|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
13.03.2013, 21:37
|
#166
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
14.03.2013, 05:56
|
#167
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений (для 219 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Сообщение от Mr_F_
|
Благодарю! Ограничен во времени сильно, думал найти решение побыстрее.
|
(Offline)
|
|
14.03.2013, 19:53
|
#168
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений (для 219 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Вопрос не совсем по теме, но не хочу плодить новые.
Подскажите как запечь лайтмапу на первый текстурный слой ?
т.е. материал следующий -
0 - lightmap
1 - diffuse
желательно, чтобы лайтмапа автоматически загружалась, без ручных текстурирований.
как я понял в gile[s] лайтмапа автоматически на второй слой накладывается, как быть ?
upd: вроде разобрался, пока вопрос снят
Последний раз редактировалось Владислав, 15.03.2013 в 08:50.
|
(Offline)
|
|
14.03.2013, 20:52
|
#169
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
про гайлс не помню ничего. в максе проблем нет.
|
(Offline)
|
|
21.03.2013, 18:14
|
#170
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений (для 219 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Привет!
В поставке ксорса есть пример с шейдером mirror. Как не странно, он отражает, но мне как раз нужно от этого избавится, и оставить лишь проецирование текстуры. Может кто-нибудь помочь ?
|
(Offline)
|
|
03.06.2013, 17:58
|
#171
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
не могу понять почему Ксорс ругается на списки?
Global SMonster:TList = New TList
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
03.06.2013, 21:09
|
#172
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
всем спасибо, вопрос снят...
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
12.04.2014, 16:48
|
#173
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Здравствуйте!
Проблема с тенями. Прошу помочь, подсказать где исправить.
В общем использую стандартную тень Xors3D для лампочки у которой LightRange=15.
(размеры объектов стандартны.. например Cube=1x1x1)
Но при этом появляется глюк:
Чтобы его не было видно (как и в стандартных примерах) LightRange надо увеличивать от 100 до 1000.
НО ведь при этом обычные объекты тоже будут засвечены за километры.
Надо чтобы дальность света была не более 15, и при этом Xors3D нормально высчитывал её тени.
Подскажите какой функцией или в шейдере исправить? (испробовал менять всевозможные параметры, но я 0 в шейдерах)
(есть вариант: для теней использовать одну лампу, а для объектов помельче. но в Blitz3D похоже нет игнорирования объекта от определённого света)
при увеличении размеров всех объектов в 10 раз - результат вычисления тот же
Кажется надо работать с xLightShadowEpsilons
|
(Offline)
|
|
12.04.2014, 17:14
|
#174
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Здравствуйте!
Проблема с тенями. Прошу помочь, подсказать где исправить.
В общем использую стандартную тень Xors3D для лампочки у которой LightRange=15.
(размеры объектов стандартны.. например Cube=1x1x1)
Но при этом появляется глюк:
Чтобы его не было видно (как и в стандартных примерах) LightRange надо увеличивать от 100 до 1000.
НО ведь при этом обычные объекты тоже будут засвечены за километры.
Надо чтобы дальность света была не более 15, и при этом Xors3D нормально высчитывал её тени.
Подскажите какой функцией или в шейдере исправить? (испробовал менять всевозможные параметры, но я 0 в шейдерах)
(есть вариант: для теней использовать одну лампу, а для объектов помельче. но в Blitz3D похоже нет игнорирования объекта от определённого света)
при увеличении размеров всех объектов в 10 раз - результат вычисления тот же
Кажется надо работать с xLightShadowEpsilons
|
Решение, может кому пригодится:
изменил
xLightShadowEpsilons light, 0.001,0.0
на
xLightShadowEpsilons light, 0.01,0.0
и глюк не заметен
|
(Offline)
|
|
14.04.2014, 03:10
|
#175
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
А есть ли Bullet Wrapper под Xors3D ?
(встроенного у себя не вижу - там тока xPhysics)
(и ни в одной dll Xors-а не вижу функции btBodyCreateTrimesh - которая есть в Bullet_B3D)
Кстати Bullet с Trimesh-ом покруче чем PhysX
|
(Offline)
|
|
14.04.2014, 04:20
|
#176
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
А что мешает использовать Bullet_B3D с Xors3D? Никто не запрещяет.
|
(Offline)
|
|
14.04.2014, 04:31
|
#177
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Ошибка какая-то у Xors по загрузке данных из модели
MAV после
nsurf = xCountSurfaces(mesh)
...
...
surf = xGetSurface(mesh,ns)
nface = nface+xCountTriangles(surf)
(добавлял символ x к командам b3d)
(Xors3D последней версии с free_key)
|
(Offline)
|
|
14.04.2014, 05:49
|
#178
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
14.04.2014, 09:51
|
#179
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Сообщение от Arton
*** скрытый текст ***
|
Да, спасибо за полную free-версию.
Хотя бы понял по примерам о встроенной физике.
Так же спасибо разработчикам Xors3D.
|
(Offline)
|
|
14.04.2014, 12:06
|
#180
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
(добавлял символ x к командам b3d)
|
насколько я помню, в блице нумерация сюрфейсов была с 1, а в ксорсе с 0 (и последний на 1 меньше).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:42.
|