|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
Результаты опроса: Какая система управления удобней?
|
Как в линейке.
|
|
14 |
41.18% |
Как в варике.
|
|
20 |
58.82% |
30.11.2010, 21:48
|
#166
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Epica online
>> Переписать не составит труда.
ну да, ну да...
писать сервер для ММО оч просто... :D
Если проект не комерческий и есть желание развиваться, то, имхо, лучше брать инструменты более актуальные в подобных задачах (дабы изучить их и получить практический опыт работы с ними)
Java, C#, SQL, сокеты, паралельное и распределённое, платформонезависимое программирование
намного интереснее изучать эти средства так же, как блиц.. на энтузиазме)
я сам ща сервер пишу на плюсах (институтское задание)... к концу семместра закончу и хотелось бы начать писать ММО (дабы изучить Java и\или C#)...
но ,блин, зная чем такие проекты заканчиваются, уже нету такого запала... посему придётся рутинно читать литературу...
так что Dstalk, от себя советую бросить блиц, и начать читать про паралелизЬмы и сокеты.. профиту больше получишь)
|
(Offline)
|
|
30.11.2010, 21:55
|
#167
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Dstalk не слушай ни чьи советы*
*даже этот совет
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
30.11.2010, 21:57
|
#168
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Dstalk не слушай ни чьи советы
|
угу!)
наступай на грабли! Не слушай всяких идиотов ))
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
|
|
30.11.2010, 22:07
|
#169
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Кстати по сокетам на C# есть хорошая статья Winsock, описываются три варианта сервера (многопоточный, однопоточный и асинхронный). Очень хорошо описано. Советую!*
*этот совет можно тоже не слушать )
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
30.11.2010, 22:21
|
#170
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Сообщение от falcon
>> Переписать не составит труда.
ну да, ну да...
писать сервер для ММО оч просто... :D
|
Когда все функции уже написаны, и все работает, то да, просто. Уже проверяли
Сообщение от falcon
угу!) наступай на грабли! Не слушай всяких идиотов ))
|
Уже половина граблей пройдена. Тем более это очень интересно - наступать на грабли
А вот про идиотов зря...
А к С++/С# я и близко не подойду - не заманите ни за какие коврижки Если и буду изучать, то лучше тот же самый Perl, даже и BlitzMAX меня прельщает Но уж начал писать на Blitz3D на нем и закончу.
Дело не в коммерческом проекте. Даже если игра и станет крупной и хорошей, она останется на блитце...
|
(Offline)
|
|
30.11.2010, 22:47
|
#171
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Epica online
да ради бога...
успехов)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
|
|
19.01.2011, 21:45
|
#172
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Epica online
К сожалению разработку пока приостанавливаю, хотя и с последнего обновления добавил много нового - дроп денег и предметов с монстров, причем на землю автоапдейтер, скиллы... Никто не хочет за просто так моделить, работа много времени отнимает да плюс ко всему занялся сайтами.
|
(Offline)
|
|
19.01.2011, 21:56
|
#173
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Epica online
К сожалению разработку пока приостанавливаю
|
Ктоб сомневалсо.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
19.01.2011, 22:25
|
#174
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Сообщение от ARENSHI
Ктоб сомневалсо.
|
Да ладно, он, по крайней мере, много всего сделал и ему таки удалось создать mmorpg!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо baton4ik за это полезное сообщение:
|
|
19.01.2011, 22:25
|
#175
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Сообщение от ARENSHI
Ктоб сомневалсо.
|
Ну ну, не все так плохо, но работа прежде всего - кушать хочется Да и тем более сколько уже сделано, практически готовый двиг MMORPG на Блитц3Д... Попробуйте напишите)
|
(Offline)
|
|
20.01.2011, 12:54
|
#176
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Epica online
К сожалению разработку пока приостанавливаю
|
очень жаль !!
.. но аватарку ты хоть менять небудешь ??
|
(Offline)
|
|
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
Артем Валерьевич (21.01.2011), Антихрист (20.01.2011), Android (20.01.2011), ARA (20.01.2011), den (20.01.2011), DStalk (20.01.2011), Hurrit (29.03.2011), is.SarCasm (13.02.2011), moka (21.01.2011), Randomize (20.01.2011), Reks888 (20.01.2011), SBJoker (20.01.2011), St_AnGer (20.01.2011)
|
13.02.2011, 15:08
|
#177
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Продолжим...
На днях выложу новую версию и запущу сервер.
Есть вопрос, кому какое управление больше нравится, как в линейке(автоматическое передвижение до выбранной точки) или как в варике(кнопочками)? С точки зрения программирования как в линейке лучше, меньше траффик между клиентом и сервером.
Голосуйте в опросе, как будет достаточно голосов переделаю управление...
|
(Offline)
|
|
13.02.2011, 18:27
|
#178
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Блин мужык, ты не прав. Не важно какое управление. На сервер передаётся только вектор направления движения, или точка конца пути. Трафик никак не страдает. Больше ничего не передаётся, всё считается на сервере.
Сообщение от ©Раф Костер. Законы дизайна онлайн миров
Никогда не доверяйте клиенту
Никогда не делайте ничего на клиентской части ПО. Клиентская часть - в руках врага. Никогда не забывайте этого.
|
на гдру есть довольно авторитетный дядька в плане ММО девелопа..
вот его мнение на этот счёт:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=55343&page=2#m24
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.02.2011, 18:59
|
#179
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Ммм... вектор, ага, варик посмотрите, из-за этих векторов персонажи иногда прыгают как умолишенные , синхронизацию проблемно делать, намного точнее и качественнее перемещение от точки к точке, но это немного ограничивает свободу передвижения...
|
(Offline)
|
|
13.02.2011, 19:14
|
#180
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Epica online
>>из-за этих векторов
конкретные аргументы в студию
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:37.
|