Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Результаты опроса: Какая система управления удобней?
Как в линейке. 14 41.18%
Как в варике. 20 58.82%
Голосовавшие: 34. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.11.2010, 21:48   #166
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Epica online

>> Переписать не составит труда.
ну да, ну да...
писать сервер для ММО оч просто... :D

Если проект не комерческий и есть желание развиваться, то, имхо, лучше брать инструменты более актуальные в подобных задачах (дабы изучить их и получить практический опыт работы с ними)
Java, C#, SQL, сокеты, паралельное и распределённое, платформонезависимое программирование

намного интереснее изучать эти средства так же, как блиц.. на энтузиазме)
я сам ща сервер пишу на плюсах (институтское задание)... к концу семместра закончу и хотелось бы начать писать ММО (дабы изучить Java и\или C#)...
но ,блин, зная чем такие проекты заканчиваются, уже нету такого запала... посему придётся рутинно читать литературу...
так что Dstalk, от себя советую бросить блиц, и начать читать про паралелизЬмы и сокеты.. профиту больше получишь)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 21:55   #167
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Epica online

Dstalk не слушай ни чьи советы*

*даже этот совет
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Android (30.11.2010), den (19.01.2011), DStalk (30.11.2010), falcon (30.11.2010), Harter (05.12.2010), impersonalis (30.11.2010), moka (30.11.2010), Randomize (01.12.2010)
Старый 30.11.2010, 21:57   #168
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Epica online


Dstalk не слушай ни чьи советы
угу!)
наступай на грабли! Не слушай всяких идиотов ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.12.2010), Harter (05.12.2010), Hulk-DS (21.01.2011)
Старый 30.11.2010, 22:07   #169
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Epica online

Кстати по сокетам на C# есть хорошая статья Winsock, описываются три варианта сервера (многопоточный, однопоточный и асинхронный). Очень хорошо описано. Советую!*

*этот совет можно тоже не слушать )
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.12.2010), Colossus (12.12.2010), DStalk (01.12.2010), falcon (30.11.2010), Hulk-DS (21.01.2011)
Старый 30.11.2010, 22:21   #170
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Epica online

Сообщение от falcon Посмотреть сообщение
>> Переписать не составит труда.
ну да, ну да...
писать сервер для ММО оч просто... :D
Когда все функции уже написаны, и все работает, то да, просто. Уже проверяли

Сообщение от falcon Посмотреть сообщение
угу!) наступай на грабли! Не слушай всяких идиотов ))
Уже половина граблей пройдена. Тем более это очень интересно - наступать на грабли
А вот про идиотов зря...

А к С++/С# я и близко не подойду - не заманите ни за какие коврижки Если и буду изучать, то лучше тот же самый Perl, даже и BlitzMAX меня прельщает Но уж начал писать на Blitz3D на нем и закончу.
Дело не в коммерческом проекте. Даже если игра и станет крупной и хорошей, она останется на блитце...
__________________
galaxies.su | dstalk.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 22:47   #171
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Epica online

да ради бога...
успехов)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
DStalk (01.12.2010), Hulk-DS (21.01.2011)
Старый 19.01.2011, 21:45   #172
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Epica online

К сожалению разработку пока приостанавливаю, хотя и с последнего обновления добавил много нового - дроп денег и предметов с монстров, причем на землю автоапдейтер, скиллы... Никто не хочет за просто так моделить, работа много времени отнимает да плюс ко всему занялся сайтами.
__________________
galaxies.su | dstalk.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 21:56   #173
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Epica online

К сожалению разработку пока приостанавливаю
Ктоб сомневалсо.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
falcon (20.01.2011), Reks888 (19.01.2011), SBJoker (19.01.2011)
Старый 19.01.2011, 22:25   #174
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Epica online

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Ктоб сомневалсо.
Да ладно, он, по крайней мере, много всего сделал и ему таки удалось создать mmorpg!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо baton4ik за это полезное сообщение:
DStalk (19.01.2011), moka (21.01.2011), St_AnGer (20.01.2011)
Старый 19.01.2011, 22:25   #175
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Epica online

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Ктоб сомневалсо.
Ну ну, не все так плохо, но работа прежде всего - кушать хочется Да и тем более сколько уже сделано, практически готовый двиг MMORPG на Блитц3Д... Попробуйте напишите)
__________________
galaxies.su | dstalk.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 12:54   #176
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Epica online

К сожалению разработку пока приостанавливаю
очень жаль !!
.. но аватарку ты хоть менять небудешь ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (21.01.2011), Антихрист (20.01.2011), Android (20.01.2011), ARA (20.01.2011), den (20.01.2011), DStalk (20.01.2011), Hurrit (29.03.2011), is.SarCasm (13.02.2011), moka (21.01.2011), Randomize (20.01.2011), Reks888 (20.01.2011), SBJoker (20.01.2011), St_AnGer (20.01.2011)
Старый 13.02.2011, 15:08   #177
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Epica online

Продолжим...

На днях выложу новую версию и запущу сервер.
Есть вопрос, кому какое управление больше нравится, как в линейке(автоматическое передвижение до выбранной точки) или как в варике(кнопочками)? С точки зрения программирования как в линейке лучше, меньше траффик между клиентом и сервером.
Голосуйте в опросе, как будет достаточно голосов переделаю управление...
__________________
galaxies.su | dstalk.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 18:27   #178
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Epica online

Блин мужык, ты не прав. Не важно какое управление. На сервер передаётся только вектор направления движения, или точка конца пути. Трафик никак не страдает. Больше ничего не передаётся, всё считается на сервере.
Сообщение от ©Раф Костер. Законы дизайна онлайн миров

Никогда не доверяйте клиенту
Никогда не делайте ничего на клиентской части ПО. Клиентская часть - в руках врага. Никогда не забывайте этого.
на гдру есть довольно авторитетный дядька в плане ММО девелопа..
вот его мнение на этот счёт:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=55343&page=2#m24
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DStalk (13.02.2011)
Старый 13.02.2011, 18:59   #179
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Epica online

Ммм... вектор, ага, варик посмотрите, из-за этих векторов персонажи иногда прыгают как умолишенные, синхронизацию проблемно делать, намного точнее и качественнее перемещение от точки к точке, но это немного ограничивает свободу передвижения...
__________________
galaxies.su | dstalk.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 19:14   #180
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Epica online

>>из-за этих векторов
конкретные аргументы в студию
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com