|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
07.08.2010, 03:28
|
#166
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от psih1
а какой язык используется в юнити
|
Я не понимаю, зачем задавать на форуме такие вопросы и ждать ответа? Разве не легче и быстрее потратить полминуты на то, что б зайти на unity3d.com, кликнуть "Unity"->"Scripting" и прочесть: "Unity supports three scripting languages: JavaScript, C#, and a dialect of Python called Boo." Или погуглить.
|
(Offline)
|
|
07.08.2010, 09:28
|
#167
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
2baton4ik Некоторым просто лень это делать. Это плохая привычка к сожалению. Я, например, предпочитаю RTFM чем задавать вопросы по которым можно найти ответы.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.08.2010, 15:34
|
#168
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Почему когда я сохраняю модель в Blender в файл .blend , а потом импортирую это в юнити, юнити говорит
Blender could not convert the .blend file to FBX file.
You need to use Blender 2.45 or higher for direct Blender import to work.
|
хотя .fbx экспортёр в блендере есть, и версия самая последния.
Я бы мог из блендера сразу в .fbx модель сохранять, но так то удобней
В чём проблема?
|
(Offline)
|
|
09.08.2010, 16:25
|
#169
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Den,сохранять в FBX это не только удобней но и правильней, так как бленд файл содержит всякие камеры лайты и тп, которые обычно забываешь удалить. У меня все нормально импортирует без всяких предупреждений. Версия блендера 2.49 с установленным питоном. С более поздними версиями могут быть косяки так как нестабильны они.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.08.2010, 18:32
|
#170
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Юнити использует экспортеры пакетов 3d моделирования в FBX формат для импорта. Это дает возможность не поддерживать множество форматов файлов этих пакетов, а использовать универсальный принцип экспорта. Т.е. если проще, чтобы импортировать файлы *.max или *.blend необходимо иметь установленный 3DS MAX или Blender с плагином экспорта в FBX.
Формат FBX Unity поддерживает нативно, т.е. использован Autodesk FBX SDK так же как и в Xors3d. Поэтому импорт моделей идет без использования стороннего ПО.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
09.08.2010, 20:30
|
#171
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
вот оно как... спасибо, Pax.
Den, просто тогда питон 2.5 поставь.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.08.2010, 23:15
|
#172
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Illidan
вот оно как...
|
Ну если бы потрудились почитать про возможности импорта ассетов вот на этой страничке внизу, то сами бы это давно знали . Там есть сноска под номером 1, она все объясняет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.08.2010, 23:43
|
#173
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
pax, да яб почитал, только вот с английским недружу совсем. а уж что там написанно мелким шрифтом как то непроизвольно пропускается мимо.
|
(Offline)
|
|
10.08.2010, 23:02
|
#174
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
В начале уже скомпилированной игры появляется табличка с выбором графики и размерами экрана, вопросы:
1) Как поставить в это окошко картинку? (там даже место под неё есть)
2) Как сделать чтоб это окошко вобще не появлялось, а игра запускалась в соответствии с конфигурацией компьютера.
3) Как запустить это окошко из игры?
|
(Offline)
|
|
11.08.2010, 00:21
|
#175
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Den
Edit -> Project Settings -> Player
Display resolution dialog - отвечает за показывание диалога выбора качества графики\разрешения
Resolution Dialog Banner - изображение (рекомендуемое разрешение - 432 x 163)
2) Как сделать чтоб это окошко вобще не появлялось, а игра запускалась в соответствии с конфигурацией компьютера.
3) Как запустить это окошко из игры?
|
Насчет этого не знаю, запустить это окно из игры (то есть уже из запущенной игры) нельзя, насколько мне известно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.08.2010, 01:03
|
#176
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
А у меня банер почемуто непоказывается всёравно, в чём дело?
|
(Offline)
|
|
11.08.2010, 08:56
|
#177
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Баннер вообще не пробовал, и окошко это управляется только этими настройками похоже. Вариант - написать свое окно настроек в игре с помощью GUI Unity.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.08.2010, 11:15
|
#178
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
1) Так почему у меня банер не показывается?
2)
Вариант - написать свое окно настроек в игре с помощью GUI
|
хмм, хорошая идея
Но какой командой выбрать режим графики (он просто удобен тем что эти режимы прям в юнити настраиваеш), и как изменить размер экрана прям из игры?
|
(Offline)
|
|
11.08.2010, 11:29
|
#179
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
1) Так почему у меня банер не показывается?
|
Какое изображение используется?
Я для пробы ставил обычную текстуру травы - все показывалось.
|
(Offline)
|
|
11.08.2010, 12:18
|
#180
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Какое изображение используется?
Я для пробы ставил обычную текстуру травы - все показывалось.
|
Да я уже всё перепробывал
С травой тоже не прокатило
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:06.
|