Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2012, 23:12   #1621
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Феерически врываюсь со своим мега-блокбастером
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2012, 23:19   #1622
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

артефакты
скорей всего из-за неточности округления
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана от 2012-12-11 22:16:11.png
Просмотров: 1174
Размер:	32.0 Кб
ID:	18271
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2012, 23:36   #1623
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
артефакты
скорей всего из-за неточности округления
Вложение 18271
помоему там все правильно
Ты точку в столп завёл)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (12.12.2012)
Старый 11.12.2012, 23:46   #1624
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

i7 3770 / Firefox - 65 fps

зачем так париться если есть WebGL? а, мобилки типа
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (12.12.2012)
Старый 11.12.2012, 23:49   #1625
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

на мобилках ничего не изменилось. на компе стало чуть быстрее.
сделай плавное затенение, чтобы у начала точки были пиксели были яркие а на концах темные.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (12.12.2012)
Старый 12.12.2012, 00:19   #1626
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

хром. 100 фпс гдето
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (12.12.2012)
Старый 12.12.2012, 02:00   #1627
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

на домашнем хроме показывает 180 фпс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (12.12.2012)
Старый 12.12.2012, 02:20   #1628
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
артефакты
скорей всего из-за неточности округления
Вложение 18271
Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
помоему там все правильно
Ты точку в столп завёл)
Всё верно. Это же отрезки а не стены.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
i7 3770 / Firefox - 65 fps
зачем так париться если есть WebGL? а, мобилки типа
А кто за тебя на WebGL 2D тени сделает?

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
на мобилках ничего не изменилось. на компе стало чуть быстрее.
сделай плавное затенение, чтобы у начала точки были пиксели были яркие а на концах темные.
По оптимизации почти ничего не менял. Только сделал частый вызов отрисовки, который упирается в производительность.
Дальше будет оптимизация - проверка на заслонённость линий.
Потом сделаю уже спрайт освещения, и сделаю нормальный свет обрезаемый тенями используя "операции" для смешиваний из canvas.

Также сделаю версию с запечкой теней, нежели тру реалтаймом.
Затем хочу сделать проверку - в тени / нет.
Дальше сделаю плавные грани теней исходя из размера источника света.

Спасибо народ за тесты!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 04:45   #1629
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

nexus 7 -chrome 9fps
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (12.12.2012)
Старый 12.12.2012, 08:17   #1630
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

i3-530 2.83 GHz - 40-48 фпс, видео процессорное, браузер - Chrome, в аттаче скрин. Opera же вообще работала со скоростью звука, но, это всё потому что она ничего не нарисовала, кроме кружка света (проверял на домашнем стационаре).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 590
Размер:	45.9 Кб
ID:	18273  
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (12.12.2012)
Старый 12.12.2012, 14:52   #1631
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
i3-530 2.83 GHz - 40-48 фпс, видео процессорное, браузер - Chrome, в аттаче скрин. Opera же вообще работала со скоростью звука, но, это всё потому что она ничего не нарисовала, кроме кружка света (проверял на домашнем стационаре).
Ну про Оперу я не удивлён - она почти никогда из коробки не работает, а аудитория на столь ничтожна, что поддерживать её я и не собираюсь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 14:56   #1632
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины


А кто за тебя на WebGL 2D тени сделает?
думаю достаточно было бы сделать классические 3д поинт тени и, благодаря гпу, оно все равно было бы быстрее)
рендерить дептх карту можно было бы в текстуры с высотой в 1 пиксель, если стены бесконечные по высоте.
хотя ... это дало бы погрешность, зависимую от разрешения тексы, а у тебя её нет. но все равно должно было быть быстрее и универсальнее)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 15:39   #1633
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение


думаю достаточно было бы сделать классические 3д поинт тени и, благодаря гпу, оно все равно было бы быстрее)
рендерить дептх карту можно было бы в текстуры с высотой в 1 пиксель, если стены бесконечные по высоте.
хотя ... это дало бы погрешность, зависимую от разрешения тексы, а у тебя её нет. но все равно должно было быть быстрее и универсальнее)
Ну про универсальность - я поспорю
Например тест на степень затенённости дин. объекта как проверять? Я же смогу это реализовать используя массив теней.
Далее я реализую гладкие грани теней, а на GPU - это уже не такая простая задача.
И про скорость, тут и да и нет.
Данная демка - это стресс тест, в экране 850 отрезков. Никакого разбиения пространства на зоны, поэтому ББ проверка идёт на все отрезки каждый кадр. Никакого кеша при не активном источнике света.
Также никакой проверки заслонённости отрезков - которая по моим ожиданиям даст 5х+ прирост к отрисовке в сложных сценах, и примерно 1.5х+ прирост в логике расчёта теней.
Таким образом они будут реально шустры даже на такой сложной сцене.

Также в среднем если в игре будет даже 150 отрезков в экране, чего обычно более чем достаточно, с 5 дин. источниками, ожидаю иметь на нормальном Android'е 20фпс как минимум.
Что имхо, используя WebGL - не реализуемо.

Также реализую запечку теней в кеш - это вообще будет шустро писец.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (12.12.2012)
Старый 12.12.2012, 16:22   #1634
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Всё верно. Это же отрезки а не стены.
не, если присмотреться, то видно тонкие линии идущие сквозь стены
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 16:24   #1635
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
не, если присмотреться, то видно тонкие линии идущие сквозь стены
Можешь их красным обвезти?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 06:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com