|
15.01.2015, 19:34
|
#136
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Металлические блоки весят столько же! Во-первых, это несправедливо, во вторых, у игрока не остаётся выбора, какие блоки использовать.
Думаю, лучше сделать так - металлические намного прочнее, но весят очень много (я имею в виду, расходуют давление пара), а ещё добавить блоки какой-нибудь упрочнённой древесины (весят как обычные деревянные, но чуть-чуть прочнее)
С пулемётами так же - дать игроку дать возможность исследовать и ставить 1) более дамажные пулемёты 2) не дамажные, но более прочные, а то обидно без пулемётов оставаться
А ещё было бы весело сделать ракетницу (древние китайцы умели, с историчностью проблем вроде нет). Чтобы в лёгкие подвижные цели ракетой было трудно попасть, а в медленные и большие - на ура.
Может, всё-таки сделать, чтобы всё вооружение стреляло одновременно? Урон у каждого снизить, чтобы в сумме было как сейчас.
P.S. в тех же world of tanks меня печалило, что моделлеры делают разные башни, пушки, а реально игроки катаются в единственной топовой комплектации. Практически нет такого, чтобы выбирать:"хм, лучше обзор у башни или с бронёй покрепче?" или "двигатель понадёжнее ИЛИ помощнее поставить?". Пропадает разнообразие и возможность собрать танк под себя - топовая комплеткация обычно лучше по всем параметрам и всё
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
|
|
15.01.2015, 20:09
|
#137
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Ребаланс всех блоков запланирован, еще не сделали.
|
(Offline)
|
|
15.01.2015, 20:18
|
#138
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Я называю это дредноутом
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
15.01.2015, 21:15
|
#139
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Почему-то после покупки металлического блока, в меню выбора, курсор не всегда попадает по верхней половине иконке. При этом с последующей иконкой (купил мет. треугольник) такой проблемы нету, нажимается по всей области. Актуально только в полном экране 1280x1024, на втором сриншоте всё работает (отключил полный экран):
После создания своего первого утюга из метала, бой запускается и несколько секунд (~8 ) игра висит с зацикленным звуком моторов, впечатление что мой утюг копируется для ботов.
Ещё один "застрял, имени нет, разрушить нельзя:
Хотел сделать кое-что интересное, но увы не получилось, а прокатится оказалась плохая идея:
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
15.01.2015, 21:46
|
#140
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Arton
Ещё один "застрял, имени нет, разрушить нельзя:
|
Похоже так работает разрушение, уничтожал связующие блоки вокруг саркофага, в результате противник погиб и после него остался подобный остов:
Если старательно отстреливать колёса и пулемёты то просто рассыпается и остаётся один саркофаг.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2015, 00:00
|
#141
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Во время захвата базы шкалы не было (не двигалось ничего), время боя ушло в ноль, бой продолжился, я поехал к своей базе и нашёл противника с колесами и без пулемётов, урон по которому не проходил вообще Он, правда, уже покоцанный был, но это не помешало ему стать неуязвимым. При выходе из боя табличка "выход из боя, самоуничтожение" так и не пропала, не дождался и закрыл. Заново игру запустить не получилось, останавливается на загрузке 59/59 и всё
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
16.01.2015, 00:10
|
#142
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сервер отключен, пытаюсь завести флеш плиси сервер. Пока не удачно. Извиняйте. Завтра будет снова работать!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2015, 03:42
|
#143
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Не забудте про таран! Если его еще нет. Оставшись без пушек можно будет воевать дальше.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2015, 12:22
|
#144
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от ARENSHI
Не забудте про таран!
|
Даёшь пилы!
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2015, 12:52
|
#145
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Randomize
Даёшь пилы!
|
Дробилки-бурилки как в "Вспомнить Всё".
У нас в WarTech была такая тачка.
Во вложении к посту.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2015, 13:08
|
#146
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
В самом деле надо уходить от плагиата всего с робокрафта c другими текстурами и вводить свои уникальные фичи. А то клон выходит.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
16.01.2015, 13:17
|
#147
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Так мы и делаем клон) Изначально такая цель, дальше видно будет)
|
(Offline)
|
|
16.01.2015, 13:41
|
#148
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Так мы и делаем клон) Изначально такая цель, дальше видно будет)
|
Как происходят столкновения с игроками - не ботами? Есть те же проблемы, что и в робокрафте?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
16.01.2015, 13:42
|
#149
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Как так?
При повороте на право, правые колёса идут на лево, а левые на право. И наоборот при повороте на лево. Фича? Что то поменялось в расчёте поворота колёс?
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
16.01.2015, 14:25
|
#150
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Randomize
|
Пофиксено.
Сообщение от St_AnGer
|
Было криво пофисено. Сейчас всё перефиксил и при следующем апдейте (когда PAX билд зальет), всё будет работать нормально.
Сообщение от Arton
Похоже так работает разрушение, уничтожал связующие блоки вокруг саркофага, в результате противник погиб и после него остался подобный остов:
|
Спасибо за исследование. Было просто починить. Пофиксено.
Остальные баги пока правим. На очереди правильная работа камеры при зуме на боковых/нижних пушках.
Сообщение от Randomize
В самом деле надо уходить от плагиата всего с робокрафта c другими текстурами и вводить свои уникальные фичи. А то клон выходит.
|
Всё будет, но со временем. Баги и важные, но не заметные вещи очень много времени отнимают. Отладим основное, будут пилы, тараны, буры, смена времени суток и прочее и прочее.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:57.
|