|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
13.01.2006, 03:26
|
#91
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ты здесь поспешил,я сразу заметил,но запустил на всякий случай....(не работает)
первое условие If (PickedEntity()<>0) And (Picked=0) выполняется только один раз (затем false)
т.к. Picked=PickedEntity() ето делает
второе условие выполняется если только :
1) если 1-ое усл. true ,
2) оно истино по той же причине что и первое PickedEntity()<>0
так чё ты допустил тонну ошибок,следующий раз не спеши, я подожду
Теперь ещё проблема как узнавать кому какой PickedEntity()
принадлежит, добавил фону EntityPickMode pl,2 и теперь
он тоже меняет цвет вместе с шариками
|
(Offline)
|
|
13.01.2006, 22:08
|
#92
|
|
всмысле кому какой PickedEntity() ?
|
|
|
14.01.2006, 15:01
|
#93
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Global pl=CreatePlane(1);поле
; Global bg_tex=LoadTexture("bg.bmp");текстура поля
EntityColor pl,10,20,60
; EntityTexture pl,bg_tex;применить текстуру
PositionEntity pl,0,-6,0
EntityPickMode pl,2
и здесь
Global sphere=CreateSphere()
EntityPickMode sphere,1
а затем функция
Function effect()
CameraPick(cam,MouseX(),MouseY())
If (PickedEntity()<>0) And (Picked=0)
;1а)часть: мышь над шариком ,подсветили шарик (фокус) с0наШ
Picked=PickedEntity()
EntityColor Picked,120,255,120
End If
If ((PickedEntity()=0) And (Picked<>0))Or((PickedEntity()<>0) And (Picked<>PickedEntity()))
;1б)часть: мышка не над шариком (фокус потерян) сШна0
;2б)часть: мышка не успела соти с шарика и уже над другим шариком сШ1наШ2
;(новый фокус,без потерь) снимаем подсветку PS(вместо подсветки -функция)
EntityColor Picked,255,120,120
Picked=0
End If
End Function
изменяет цвет: фона(не надо) и шариков(надо)
а потом ещё будут элементы,как их разделять...
|
(Offline)
|
|
14.01.2006, 16:21
|
#94
|
|
у тебя есть handle всех обектов
pickedentity() возвращает тебе обект
вот и сравнивай... главное разумно ето зделать
|
|
|
16.01.2006, 03:58
|
#95
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Не совсем по теме, (решил отвлечься):
как подключить dll
а то я пример хочу посмотреть,
но нужно добавить её самую.
рядом с файлом положил,а вот чё дописать ну
никак не доходит(отрывок из примера,вроде указания)
;--------------------------------------------------------------
; Add to winmm.decls (or create) in userlib directory
;
;.lib "winmm.dll"
;winmm_PlaySound%(lpszName%,hModule%,dwFlags%):"PlaySoundA"
;winmm_StopSound%(lpszName%,hModule%,dwFlags%):"PlaySoundA"
;--------------------------------------------------------------
в таком состоянии ошибка, об отсутсвующей функции
и как ***.decls пользоваться ?
если можешь опиши подробно
PS зачем ипользуется знак процента(по умолчанию итак integer)
|
(Offline)
|
|
20.01.2006, 08:55
|
#96
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
С dll почти разобрался.....
Ладно что -то скучно стало, зайду попозже......
|
(Offline)
|
|
20.01.2006, 09:48
|
#97
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
В данном случае тот фрагмент, что ты привел выше, нужно сохранить в decls-файле и поместить его в папку Userlibs (она находится в папке с установленным Блицом).
;.lib "winmm.dll"
;winmm_PlaySound%(lpszName%,hModule%,dwFlags%):"PlaySoundA"
;winmm_StopSound%(lpszName%,hModule%,dwFlags%):"PlaySoundA"
В этих трех строчках нужно убрать символ ; в начале строки. Знак % показывает, что функция возвращает целое значение. Если его пропустить, это вызовет ошибку.
P.S. Сегодня вечером подробно напишу об этом в FAQ.
|
(Offline)
|
|
22.01.2006, 02:22
|
#98
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Тенкс , но поздно.....
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
С++ и SDK Blitz |
Evgenii |
C++ |
8 |
06.01.2010 13:19 |
Blitz v1.66 !!! |
klopmaks |
Blitz3D |
18 |
18.06.2007 15:21 |
Не Blitz |
ZanoZa |
Болтовня |
23 |
30.10.2005 20:40 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:09.
|