|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
13.07.2007, 16:41
|
#46
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Библиотека работы с тенями
Нужна помощь, т.к. блицем нельзя отрисовать кртинку размером больше чем выстовленое разрешение, прейдется юзать ашадов!!!
Я пытался отрисовать, у меня нечиго неполучилось(может ашадов старой версии, или я гдето косячел=))
Короче буду очень благодарен тому кто сделает простой но РАБОЧИЙ примерчег с использованием ашадов!
|
(Offline)
|
|
13.07.2007, 18:59
|
#47
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Библиотека работы с тенями
Покамись единственая проблема(которую я точно незнаю как решить):
|
(Offline)
|
|
13.07.2007, 23:44
|
#48
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Библиотека работы с тенями
Какой мне облом
Я так ращитывал что анимированый объект сможет быть кастером.
А блиц гат такой не позволит не никак узнать позиции вершин посли анимации=((((((((((((((
Люди может есть какаянибуть либа, или какойнебуть, пусть тормозной метод чтобы из анимированого объекта получить меш???
|
(Offline)
|
|
16.07.2007, 10:45
|
#49
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Библиотека работы с тенями
2 Vlad твои скрин что ты кидаешь основаны на Swift тенях, делал вроде амеиканец, они позволяют юзать альфаканал... так что помойму ты врешь, о своей системе... (
|
(Offline)
|
|
16.07.2007, 12:05
|
#50
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Библиотека работы с тенями
Сообщение от Xander
2 Vlad твои скрин что ты кидаешь основаны на Swift тенях, делал вроде амеиканец, они позволяют юзать альфаканал... так что помойму ты врешь, о своей системе... (
|
Бог мой=))))
Щя я пойду искать того Американца
Чувак, юзания альфа канала не есть проблема в етом методе!!!!!!!!
т.к. тень рисуется в текстуру(через обычный рендер!!!!) а там нет проблем с альфа каналом!!!!!
ЗЫ\ Четата тормозит либа-то=( если много кастеров(сделал 40 деревьев) то фпс просто умерает=(...
СЕгодня буду делать оптемизацию!!!
Посмотрим что из етого получится
Ато я хотел чтобы тени могли бросать деревья!!!
.................................................. .......................
НУБ - У меня к тебе вопрос, как ты определял вершины анимированых объектов(у меня объет онимируется,но его меш стоит на месте) понятно что ето зделано для боле высшей скорости, ну ты-же както определял их позицию ????
|
(Offline)
|
|
16.07.2007, 20:00
|
#51
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Библиотека работы с тенями
Вот так могут отбрасыватся тени от домов=)
.................................................. .......................
НУБ - У меня к тебе вопрос, как ты определял вершины анимированых объектов(у меня объет онимируется,но его меш стоит на месте) понятно что ето зделано для боле высшей скорости, ну ты-же както определял их позицию ????
|
(Offline)
|
|
17.07.2007, 06:39
|
#52
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Библиотека работы с тенями
значит так: не знаю как там у влада, но в сфивте юзается не альфаканал, а тупо рисуется чёрный мешь на белом фоне. Кстати, влад, у тебя каждый кастер рисуется отдельно, как ты его рендеришь в этом случае?(не, я в курсе всех способов, просто интересно). Альфа канал, кстати, можно заюзать для самозатенения
Анимированные вершины можно получить только если сам сделаешь скелетную анимацию
Судя по домам - теневые плашки накладываются друг на друга, что выглядит плохо, можно сделать и по другому
|
(Offline)
|
|
17.07.2007, 10:28
|
#53
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Библиотека работы с тенями
2 НУБ (сорре за оффтоп)
Привет! Исправлена ли в АШэдоус ошибка при ортогональной проекции камеры (писалось на твоем форуме), ты обещал исправить... очень ждем...
|
(Offline)
|
|
17.07.2007, 11:39
|
#54
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Библиотека работы с тенями
значит так: не знаю как там у влада, но в сфивте юзается не альфаканал, а тупо рисуется чёрный мешь на белом фоне.
|
Ето правильно EntityColor 0,0,0 (альфа в етом случае остоется но цвет передовать неможет(ну если мне приспичет могу ето прикрутить ))
Кстати, влад, у тебя каждый кастер рисуется отдельно, как ты его рендеришь в этом случае?(не, я в курсе всех способов, просто интересно).
|
Ну примерно так: Определяется радиус объекта, потом относительно етого радиуса и положения светового источника ставится камера, потом копируется кастер для него ставится EntityColor 0,0,0 и там махинации с размером, дальше идет опускание объекта=))) в низ по Y на -65000(чтобы рендерился только он),,, ну и соответствено рендер(неполучилось у меня прикрутить твой рендер, поетому пока чисто блицевким)
Альфа канал, кстати, можно заюзать для самозатенения
|
Я примерно понял про что ты, но так картинка мутно в голове рисуется(может подскажеш )
Судя по домам - теневые плашки накладываются друг на друга, что выглядит плохо, можно сделать и по другому
|
Да есть такая проблема, но тут я вообще незнаю как её можно решить, буду бесконечно благодарен если разъясниш как???!!!
Анимированные вершины можно получить только если сам сделаешь скелетную анимацию
|
Да, я тут ето уже понял=((( а вообще как ты на них накладывал ?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:50.
|