|
17.01.2007, 23:29
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.08.2006
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Костная анимация
Помогите с костной анимацией. Делаю в максе модель, анимирую, загружаю в блиц и анимация не работает. Использую плагин экспорта в формат *.b3d "B3D PIPELINE EXPORT".
|
(Offline)
|
|
18.01.2007, 01:11
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Костная анимация
обычно делают два файла, в первом модель с костями (без анимации) во воторой анимация костей.
|
(Offline)
|
|
18.01.2007, 13:31
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение (для 4 участников)
|
Re: Костная анимация
А в просмотре, перед экспортом что показывает?
|
(Offline)
|
|
18.01.2007, 23:22
|
#4
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.08.2006
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Костная анимация
В просмотре всё пучком
|
(Offline)
|
|
19.01.2007, 10:53
|
#5
|
AnyKey`щик
Регистрация: 25.12.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Костная анимация
просто саму модель нужно в блице грузить как LoadAnimMesh, потом находим в модельке чилд который нужно анимировать и его анимируем.
model=LoadAnimMesh('mesh.b3d')
child=FindChild(model,'Hero')
if Child
ExtractAnimSeq child,1,20
Animate child
endif
|
(Offline)
|
|
25.02.2007, 01:41
|
#6
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.02.2007
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Костная анимация
А если просто экспортировать .3DS формате, у меня всё работает
|
(Offline)
|
|
25.02.2007, 01:48
|
#7
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Костная анимация
потеряеш все достоинства и недостатки костной анимации.
не сочтите за оффтоп, но у меня вопрос: если повернуть анимированный объект RotateMesh - ом (костную анимацию я имею ввиду) то анимация не поворачивается и все начинает работать не правильно. например робот шел прямо, после манипуляции стал ходить приставными шагами, что хотя меня и повеселило, но является большой проблемой.
|
(Offline)
|
|
25.02.2007, 01:53
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Костная анимация
ScaleMesh и RotateMesh, вроди как не поворачивают скеет, только на мешь действуют. поэтому юзай ScaleEntity и RotateEntity, а вообще совет, изначально модель делать размера, что-бы потом не подгонять. Тогда проблем не будет.
|
(Offline)
|
|
25.02.2007, 02:02
|
#9
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Костная анимация
ммм. я ж не моделлер, че накомунизжу ото всюду, то стараюсь заюзать, поетому естественно что не все можели подходят под конкретную сцену (поэтом уи приходится изголяться)
насчет ротатеентити , здесь еще наверное имелось ввиду насадить етот гадский меш на пивот (для уджобства управления), так вот, хоть так, хоть не так, вариант не канает.
ЗЫ благодаря МоКе смогу правлильно сформулировать вопрос - как повернуть скелет (может его еще отскалить можно)?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:52.
|