|
Основной форум Сюда все проблемы связанные с программированием. |
17.10.2006, 19:04
|
#16
|
Нуждающийся
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 68
Написано одно полезное сообщение
|
Re: компилируется,но не пашет(
не совсем врубаю о чём вы,
но одно знаю точняк:
игра будет готова не скора!!
http://www.boolean.name/showthread.p...9740#post19740
(теперь я тут)
Сообщение от dermeg
через gprs.
|
ето вообще как?
(обьясни с точки зрения игрока)
|
(Offline)
|
|
18.10.2006, 09:23
|
#17
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
Re: компилируется,но не пашет(
это значит где-то висит сервер, к котрому подключается игра и он координирует перемещения и прочее, между игроками.
Как вариант, между двумя можно еще блютус, тогда сервер не нужен.
|
(Offline)
|
|
20.10.2006, 11:44
|
#18
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.09.2006
Сообщений: 36
Написано одно полезное сообщение
|
Re: компилируется,но не пашет(
Блютус неплохо, но 1х1 да и блютус не в каждом телефоне, CS - командная игра - количество игроков другое. Команда х Команда - другой масштаб.
|
(Offline)
|
|
24.10.2006, 16:22
|
#19
|
Нуждающийся
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 68
Написано одно полезное сообщение
|
Re: компилируется,но не пашет(
Сообщение от dermeg
1х1 блютус , CS - командная игра
|
1сервер, 1клиент(по возможности), 1-3 ботов(количество зависит:есть ли клиент,скока надо в команду)
более 2ух людей в команду-думаю нах не надо
==========
я сча java учу и ето дело отложил
потом может игра и получится
а сча ещё времени мало
|
(Offline)
|
|
28.11.2006, 12:30
|
#20
|
Знающий
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 254
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Re: компилируется,но не пашет(
Я так понимаю, о сокетах забыли?..
|
(Offline)
|
|
28.11.2006, 20:59
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: компилируется,но не пашет(
О если через блюзуб будет я уже хочу поиграть!
|
(Offline)
|
|
02.12.2006, 20:12
|
#22
|
Нуждающийся
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 68
Написано одно полезное сообщение
|
Re: компилируется,но не пашет(
игра будет когда я научусь программировать(что не скоро или никогда)причём на яве!
разве что ещё кто хочет-то вперёд!
с радостью посмотры что получилось!
|
(Offline)
|
|
09.01.2007, 15:19
|
#23
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.10.2006
Сообщений: 102
Написано одно полезное сообщение
|
Re: компилируется,но не пашет(
Пока ты будешь учиться программировать я взялся за продолжение проекта
За основу взятл твои спрайты и тайлы. Посидел вечером и вот что уже написал(смотри в атаче).
Идея с сокетами мне понравилась, буду просить знакомого написать скрипт игрового сервера на РНР.
А может уже есть что нить что бы не изобретать велосипед?
Игры никогда не писал хочу выслушать все идеи и алгоритмы реализации сетевой игры .
А также кидайте куски кодов .
Можете рисовать карты интересные, тайлы и спрайты.
Вместе напишем контру для мобилы.
Короче говоря буду признателен за любую инфу по алгоритмам игры.
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 12:02
|
#24
|
Знающий
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 254
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Re: компилируется,но не пашет(
НЕ ПОЛУЧИТСЯ написать реалтаймовую игру на ПХП...
Я уже с год думал о таком варианте и попутался реализовать такой клиент - сервер... Пинг у него - совершенно никакой, не хватает даже для нормального чата, не говоря уже о нормальной риалтаймовой игрухе...
Я давно хотел нарисовать что то вроде CS через сокеты, даже лежит вполне работоспособный сервак на Дельфи, использующий асинхронные сокеты, однако разрешение на запуск своих приложений на бесплатных серваках не получишь, а платить и арендовать виртуальный выделенный сервер я пока не готов...
P.S. А контра для мобильного уже давно есть.. И даже трехмерная... Так что опоздали-с...
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 18:08
|
#25
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.10.2006
Сообщений: 102
Написано одно полезное сообщение
|
Re: компилируется,но не пашет(
Игра работает только на телах с поддержкой 3D. И я попробовал на SE K750i тормозит она не по детски.
Кроме того на ПК существует как 3D так и 2D версии и никто никому не мешает жить, кстати спрайты и тайлы я брал с ПК 2D варианта игры.
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 19:04
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.11.2006
Сообщений: 101
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Re: компилируется,но не пашет(
На моём С75 имеется поддержка 3D жавы.
фпс думаю даже 5 вытянет...
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 20:27
|
#27
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.10.2006
Сообщений: 102
Написано одно полезное сообщение
|
Re: компилируется,но не пашет(
Кто хочет потестить 3D выкладываю, а то по ссылке регится нужно.
|
(Offline)
|
|
11.01.2007, 15:47
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.10.2006
Сообщений: 102
Написано одно полезное сообщение
|
Re: компилируется,но не пашет(
Сообщение от IVenoMI
НЕ ПОЛУЧИТСЯ написать реалтаймовую игру на ПХП...
Я уже с год думал о таком варианте и попутался реализовать такой клиент - сервер... Пинг у него - совершенно никакой, не хватает даже для нормального чата, не говоря уже о нормальной риалтаймовой игрухе...
Я давно хотел нарисовать что то вроде CS через сокеты, даже лежит вполне работоспособный сервак на Дельфи, использующий асинхронные сокеты, однако разрешение на запуск своих приложений на бесплатных серваках не получишь, а платить и арендовать виртуальный выделенный сервер я пока не готов...
P.S. А контра для мобильного уже давно есть.. И даже трехмерная... Так что опоздали-с...
|
А немного можешь дать ссылку или описать принцип работы сетевой игры? Если что тему перенес вот сюда
|
(Offline)
|
|
12.01.2007, 11:55
|
#29
|
Знающий
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 254
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Re: компилируется,но не пашет(
Сообщение от Chip
А немного можешь дать ссылку или описать принцип работы сетевой игры? Если что тему перенес вот сюда
|
Грубо говоря это дело можно описать следующим образом:
Имеется сервак (в моем случае на Дельфи), который является самым обычным приложением. На нем стоит компонент TServerSocket. У него существует метод, в моем случае OnCall. Как только по протоколу TCP/IP через указанный порт приходит сигнал о подключении клиента, специальная процедура создает асинхронный поток для этого клиента и передает управление туда. Процедуры прослушки сокета фильтруют приходящие пакеты по ай-ди клиента и направляют инфу в соответствующие потоки. Там пакеты "варятся", обрабатываются программой. Далее общий пакет на данный момент "стреляется" сокет, где фильтруется по клиентам и рассылается...
Прощу прощения, если объяснение немного корявое, из меня никогда не получался хороший учитель...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:43.
|