|
08.01.2011, 12:25
|
#76
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Не знаю есть ли ошибки в использовании либы, но массив у тебя 0-5, а считываешь ты туда карту 0-4.
Поменяй size.
tile.set_cell(x*15, x*15, StringToInteger(map[x,y]))
Вот это скорее всего должно быть в циклах for x:=0 to size и for y:=0 to size. Да и наверное во втором аргументе У должен быть.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2011, 12:35
|
#77
|
Знающий
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Да это я исправил
tile.set_cell(x*15, y*15, Вот тут по идее номер тайла а как егос тхт считать?)
__________________
¯¯¯¯\——-/¯¯¯¯ респект любителям BMX
|
(Offline)
|
|
08.01.2011, 12:40
|
#78
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
так ты ж его выше уже считал..
|
(Offline)
|
|
08.01.2011, 12:55
|
#79
|
Знающий
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Хз серавно не рисует
__________________
¯¯¯¯\——-/¯¯¯¯ респект любителям BMX
|
(Offline)
|
|
09.01.2011, 13:46
|
#80
|
Знающий
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Посмотрите если будет свободное время
__________________
¯¯¯¯\——-/¯¯¯¯ респект любителям BMX
|
(Offline)
|
|
09.01.2011, 21:54
|
#81
|
Разработчик
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: UA
Сообщений: 504
Написано 110 полезных сообщений (для 225 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Я никогда не использовал эти либы (обычно все делаю ручками), поэтому не знаю как они работают, особенно Lib_tile.. воспользовался народным средством - "методом тыка" и вот что я "натыкал":
__________________
Уважай собеседника, а лучше подари ему +
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2011, 16:19
|
#82
|
Знающий
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Работает но очень медленно в самой либе ошибок нет
__________________
¯¯¯¯\——-/¯¯¯¯ респект любителям BMX
|
(Offline)
|
|
24.02.2011, 09:10
|
#83
|
Разработчик
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: UA
Сообщений: 504
Написано 110 полезных сообщений (для 225 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
дык delay(100) же стоит..=DD
__________________
Уважай собеседника, а лучше подари ему +
|
(Offline)
|
|
14.03.2011, 17:47
|
#84
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.03.2011
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Подскажите, а какие функции в либе Lib_fmove и их назначение?
Что-то не совсем понял как в примере muTank реализовано вращение спрайта.
|
(Offline)
|
|
17.09.2011, 10:49
|
#85
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 36
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Поправьте кривой FullScreen либы (внизу экрана остаётся слой на Nokia) и он загораживает поле....
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15495
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 14:50
|
#86
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.09.2011
Сообщений: 1
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
Сообщение от aleshka
Привет.
Обновите Lib_sensor, добавлено свойство int pointer_state() 1 - нажато, 0 - не нажато. Понадобилось вот ))
|
Почему на форуме плохая практика оформления библиотек!
Качаешь либу а вней нету описания функций , авторы ленивы. Библиотека без описания ничего собой не представляет.
Уважайте себя и других пользователей сайта!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.09.2011, 16:19
|
#87
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 134
Написано 81 полезных сообщений (для 219 пользователей)
|
Ответ: Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
Сообщение от boba
Почему на форуме плохая практика оформления библиотек!
Качаешь либу а вней нету описания функций , авторы ленивы. Библиотека без описания ничего собой не представляет.
Уважайте себя и других пользователей сайта!
|
С LibCo прилагается исходный код библиотеки Lib_Pointer. Похожа на Lib_Sensor, но более ориентирована на непосредственное использование в программах\играх, и детально прокомментирована.
__________________
Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...
|
(Offline)
|
|
05.08.2013, 21:42
|
#88
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 26
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Есть ли у кого полные описания библиотек Tile, Game, Fmove?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:50.
|