Привет, Булка. Такой вопрос на границе блица и 3дмакса.
Можно ли заскинить модель так, чтобы голова и туловище анимировались отдельно, но позиция головы при этом зависела бы от скелета туловища?
Собственно детали:
Вот модель со швом.
Так выглядит скелет:
1) Головная кость(point helper) к ней прискинена вся голова.
2) Кость основного скелета к которой прилинкована голова.
3) Кости губ которые прилинкованы к головной кости.
4) Общая кость головы и шеи. Она держит шов головы и туловища.
Анимировать их отдельно не получается. Не пойму в чем дело. Вроде бы получаются уже две отдельно анимированые модели. Раньше работало.