|
12.12.2006, 17:22
|
#16
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Blitz3d vs DirectX
Сообщение от НУБ
msvc++ с OGRE - Лучше
msvc++ с Irrlich - НЕлучше
|
да мне самому ирлич непонравился, слабоват..да и огр его обходит...вот бы Torque пробить полный, может в курсе где взять можно.
Да и еще...какого Блитз3Д глючит когда мешей много...к примеру 2 одинаково реализованых проэкта на Блитз3Д дает 12 фпс и лагает, а на msvc+ogre выдает 72 фпс да и лагов ненаблюдается...так вот это изза директа или это блитз сам по себе такой глючной?
|
(Offline)
|
|
12.12.2006, 19:01
|
#17
|
|
Re: Blitz3d vs DirectX
спорить глупо ... но Irrlicht самый простой двиг и самый разширяемый из всех C++ двигов вообще
не верите ? посмотрите на Nebula 2 Device
ето один из лутчих бесплатных 3д двигов
или посмотрите на OpenSceneGraph
вам будет весело ....
Ogre слишком тяжолый
и притом можно ли тот Ogre юзать на мобилках и приставках ?
вот Irrlicht можно
идинственый тормоз Irrlichtа ето отсутствие VBO
ps. для полноты картины - поюзайте Crystal Space
|
|
|
12.12.2006, 21:01
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Blitz3d vs DirectX
Ты пишешь игры для приставок и мобилок?
|
(Offline)
|
|
12.12.2006, 21:33
|
#19
|
|
Re: Blitz3d vs DirectX
начиная с недавнего времени занимаюсь проектом под PS2
и не много смотрел как оно пашет под мобилу
|
|
|
12.12.2006, 22:21
|
#20
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Blitz3d vs DirectX
А можно как нибудь заставить irrlicht или ogre работать на CBuilder 6 ?
если нельзя, то какой двиг можно?
|
(Offline)
|
|
12.12.2006, 22:44
|
#21
|
|
Re: Blitz3d vs DirectX
лутче прикупить msvc
|
|
|
13.12.2006, 01:27
|
#22
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Blitz3d vs DirectX
есть msvs6, на нем тоже особо ниче не работает (ни иррлихт ни огр), иррлихт валится на инклюдах, огр еще на чем-то.
P.S> мой уровень знания C++ не позволяет пока мне самостоятельно разобраться с етими ошибками, поэтому ищу двиг который хотя-бы запустится или на 6-ом билдере или н 6-ом msvs.
P.S> я нашел Builder6 в результате 6 !!! месяцев поиска, город маленький, ПО отсутствует, особенно всякие языки программирования.
|
(Offline)
|
|
13.12.2006, 02:20
|
#23
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Blitz3d vs DirectX
2jimon:
что ирлич легкий я согласен.Огр в свою очередь хоть и "тяжелый" что можно опровергнуть если ты в нем хоть немного посидишь (легко и быстро запоминается) но является двиглом многих прекрасных проектов с художественной стороны(например http://www.deck13.com/english/index.html)
2HolyDel:
незнаю почему у тебя ирлихт валится, версия 1.2 как на msvs6 так и на msvs8 ставится без проблем, а вот если хочеш огр, во первых стягуеш или его сорцы или сдк под версию msvs6 + Platform SDK (в msvs2005 он есть и тянуть ненужно) + OgreSTLport (в 6 версии он старых и требует замены)
2all:
Ну а вообще мне оч. понравилось детище майкрософта XNA Game Studio Express тебе и кросплатформ и мобилы и XBOX360 Кто пробовал уже отпишитесь
|
(Offline)
|
|
13.12.2006, 03:58
|
#24
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Blitz3d vs DirectX
Относительно Ogre, 2 проекта, которые и юзали его, накрылись (один ещё бъётся, но я считаю безнадёжно), они накрылись из-за огра, о я вывел их 2 мнения, у них они одинаковы:
1. Сложно организовать работу 2-5 программистов изая огр, через интернет.
2. Глючный он, много недостатков.
Но зато много возможностей по подключению различных новейших эффектов и шэйдеров.
Блитз я считаю это просто потеха...
|
(Offline)
|
|
13.12.2006, 04:04
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Blitz3d vs DirectX
HolyDel:
НА 6й должно пахать Ну или купи 2005
XpycT
Если для обучения - то конечно бери ирлич и не парься, а лучше блиц получше пощупай. сделай на нём что-нить, ибо разрабатывать на блице небольшие игрушки намного проще, а опыт законченного проекта ценится высоко
Для серьёзных проектов ирлич не подходит, гораздо лучше ОГР или небула(на них есть выпущенные успешные игры, на ирличе - нет), сложны они только по началу(для новичков)...
MoKa
"Блитз я считаю это просто потеха..."
- Ну а я с тобой не согласен
|
(Offline)
|
|
13.12.2006, 08:49
|
#26
|
|
Re: Blitz3d vs DirectX
XpycT
забудь про XNA
ето просто поделка мелкософта для бедных разработчиков
притом пахать он будет только на винде и XBOX
потому что он юзает DirectX
а разработчики мобил,приставок и тд юзают OpenGL
|
|
|
19.12.2006, 05:30
|
#27
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений (для 35 пользователей)
|
Re: Blitz3d vs DirectX
Прошу прошения за нескромный вопрос... и за оффтоп.
под мобилами Вы что понимаете? КПК - windows mobile? или что-то иное?
просто интерисует наиболее простой язык мультиплатформенный а-ля блитц, (по просте и стилистике кода) даже не 3д, который бы позволял что-то создать под виндос мобайл.
|
(Offline)
|
|
19.12.2006, 09:22
|
#28
|
|
Re: Blitz3d vs DirectX
Chuma
C++
|
|
|
19.12.2006, 21:55
|
#29
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений (для 35 пользователей)
|
Re: Blitz3d vs DirectX
Сообщение от jimon
Chuma
C++
|
блин хотел же в посте сказать С++ не предлагать Как знал..
|
(Offline)
|
|
19.12.2006, 22:34
|
#30
|
|
Re: Blitz3d vs DirectX
ну а больше толком ничего нету то...
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
DirectX 9 |
nillsoft |
Библиотеки |
15 |
17.01.2014 17:02 |
Учу С++ & DirectX |
moka |
C++ |
27 |
04.01.2010 01:27 |
Directx 8 |
pax |
C++ |
6 |
10.01.2008 23:27 |
DirectX |
WaReZ_MEN |
Delphi |
10 |
18.09.2006 17:14 |
Directx 9.0c |
pax |
C++ |
8 |
26.05.2006 19:48 |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.
|