|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
12.11.2012, 18:04
|
#1
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Doom2D (remake)
Добрый день, Булчане!
Вот, наконец то решился выложить проект ремейка старинной игрули Doom2D, от Prikol software. Всё детство убивался в эту игрушку, и давно мечтал сделать свою версию. Мог выложить уже давно, но там было совсем неиграбельно и глючно. Реализовано на Blitz3d с использованием физики PhysX Wrapper 1.2.
Итак. Вот сам проект:
Doom2d v0.12.7e
Сделано:
- все монстры из оригинального Doom II;
- всё оружие из того же Doom II;
- почти все предметы опять же от туда;
- некоторые элементы декораций тоже помещены;
- более-менее оптимизированная организация уровней, с объединением одноуровневых горизонтальных частей;
- почти похожий на Doom2d интерфейс;
- если есть два монстра с разных сторон от игрока и стрельнуть в одного сразу после этого подпрыгнув, то монстры начнут разборку между собой :) иногда забавно получается, главное с линии огня уйти прыжками :)
Что планируется в ближайшее время (1-2 недели):
- два игрока и соответственно сплит-скрин режим;
- настройка баланса повреждений;
- изменение поведения монстров;
- обучению летающих монстров более-менее нормальному полёту, а не тому бреду, что есть сейчас.
- добавление реалистичных взрывов с взрывными волнами
- добавление физических тел предметам;
Управление в игре:
стрелка влево/вправо - двигаться влево/вправо
стрелка вверх/вниз - смотреть вверх/вниз
пробел - прыжок
1 - пистолет
2 - шотган
3 - двухстволка
4 - миниган
5 - ракетница
6 - плазмоган
7 - BFG-9000
8 - ручное оружие (если не взята бензопила, то рука, если взята - только бензопила)
Управление в редакторе:
ctrl+s - сохранить (не рекомендуется сохранять больше одного раза за работу приложения, уровень сохраняется некорректно, по невыясненым пока что причинам);
alt+f4 или esc - выход;
1 - стены
2 - монстры
3 - итемы(предметы)
4 - декорации
5 - добавление игрока (больше одного не добавлять, результат сам незнаю, честно. Скорее всего будет управляться всё имеющееся количество игроков :) )
Интерфейс (его зачатки) не оптимизирован под разрешение экрана отличающееся от 1024х600, пока что занят вопросами оптимизации. Уровень пока что только один. Можно поизгаляться и поменять различные параметры монстров (файл настройки каждого монстра хранится в папке с его моделью), ну или даже добавить своих монстров (если кому то в голову придёт такая идея - объясню как это можно сделать, там впринципе не трудно должно быть, самое трудное - нарисовать модельки ). Так же, можно поменять параметры предметов (в файле GameData\Models\Items\items.cfg).
Проект разрабатывается очень медленно ввиду отсутствие свободного времени (делаю на работе в перерывах, и по ночам потихоньку).
На том уровне который есть сейчас расположены почти все монстры имеющиеся в игре (кроме PainElemental). У ArchVile пока нету атаки, только анимация (всё в разработке, думаю как и что реализовать).
Жду отзывов, предложений, критики (воспринимаю любую критику, не нарушающую правила нашей Булочки).
скрины предыдущей версии (тела у монстров ещё не были настроены):
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
Последний раз редактировалось St_AnGer, 16.11.2012 в 12:58.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
12.11.2012, 23:21
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
Прикольно. В начале умер раз 6, просто по глупости. Потом привык к управлению, и всех загасил. Все работает, пару раз замечал белый спрайт возле красного шарообразного монстра( я не фанат серии, поэтому не знаю как называется он ). Летающие монстры иногда резко ускоряются и улетают в бесконечность. Что хочу увидеть: музыку, глагне меню с выбором карт, больше карт( хотя если собраться всей булкой то можно сделать их тыщи ). Пока всё. Жду новых версий.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.11.2012, 23:51
|
#3
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 14
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Doom2D (remake)
Вроде всё работает, но стрелять почему-то можно лишь левым контролом.
Только не понял что в думе делают фрицы из вульфа.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.11.2012, 23:53
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
WASD не завезли? Тогда мне никак не поиграть.
А ещё дробан не подымается (с 32-го раза), поменять на него у меня не получилось, тыкал на все клавиши 0-9.
Я бы такое выкладывать постыдился.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.11.2012, 00:04
|
#5
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
Сообщение от mr.DIMAS
Прикольно. В начале умер раз 6, просто по глупости. Потом привык к управлению, и всех загасил. Все работает, пару раз замечал белый спрайт возле красного шарообразного монстра( я не фанат серии, поэтому не знаю как называется он ). Летающие монстры иногда резко ускоряются и улетают в бесконечность. Что хочу увидеть: музыку, глагне меню с выбором карт, больше карт( хотя если собраться всей булкой то можно сделать их тыщи ). Пока всё. Жду новых версий.
|
Спасибо! Музыка и главное меню будет в следующих версиях полюбому, только вот не знаю музыку из оригиналов выбирать или от куда ещё. Ну это определюсь. Про внезапно ускоряющихся монстров - это не иногда, а очень даже часто бывает, с этим сейчас и борюсь. Количество карт тоже прибавится, эта у меня просто тестовая. Белый спрайт - лишний кадр где то промелькнул, буду искать где ошибка. Монстр зовётся Cacodemon
Сообщение от s16s
Вроде всё работает, но стрелять почему-то можно лишь левым контролом.
Только не понял что в думе делают фрицы из вульфа.
|
Фрицы были на секретном уровне в оригинальном DooM II вот и добавил. Ещё там был какой то непонятный Comander Keen, его тоже добавлю.
Смена управления будет доступна из меню, на Ваше усмотрение. Это я поставил как дань памяти изначальному управлению оригинального дума
Сообщение от ABTOMAT
WASD не завезли? Тогда мне никак не поиграть.
А ещё дробан не подымается (с 32-го раза), поменять на него у меня не получилось, тыкал на все клавиши 0-9.
|
Про дробан странно. Буду разбираться, спасибо! Возможно (!!!) поднимется только с прыжка (проблема в черезчур оптимизированной проверке на близость итемов, перестарался с уменьшением количества проверок). Ну, про управление уже написал, в следующей версии добавлю меню и все настройки будут доступны от туда.
Сообщение от ABTOMAT
Я бы такое выкладывать постыдился.
|
Поэтому и не выложил раньше - было ещё хуже
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
13.11.2012, 00:15
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
Я бы такое выкладывать постыдился.
|
А чего стыдиться то? Ты глянь гитхаб, там вообще дофига пустых или очень сырых проектов. А тут вполне играбельный. И вообще за процессом разработки интересно наблюдать.
|
(Offline)
|
|
13.11.2012, 00:29
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
у меня одна проблема после того как сменил первую пушку перестал стрелять выключил
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.11.2012, 00:57
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
Сообщение от mr.DIMAS
А чего стыдиться то? Ты глянь гитхаб, там вообще дофига пустых или очень сырых проектов. А тут вполне играбельный. И вообще за процессом разработки интересно наблюдать.
|
github - это не хранилище проектов на показ или портфолио, это репозиторий исходников. И для разумности, его используют с самого начала проекта, тем самым - естественно там будет куча сырого.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.11.2012, 01:05
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
Сообщение от mr.DIMAS
А чего стыдиться то? Ты глянь гитхаб, там вообще дофига пустых или очень сырых проектов. А тут вполне играбельный. И вообще за процессом разработки интересно наблюдать.
|
Гитхаб - не для того сделан.
Ящитаю надо уважать чужое время и показывать только что-то стоящее. Ну хотя бы чтоб можно было комфортно пройти уровень, а не искать, почему на дробаш не переключить, когда я его взял и почему тот взялся с 32-го раза, а броня не берётся вовсе. А управление в стиле "руки крест накрест".
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.11.2012, 01:21
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
У вас баттхёрт господа.
|
(Offline)
|
|
13.11.2012, 02:08
|
#11
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
Сообщение от mr.DIMAS
У вас баттхёрт господа.
|
Ты просто протупил чушь.
|
(Offline)
|
|
13.11.2012, 02:10
|
#12
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
Сообщение от mr.DIMAS
У вас баттхёрт господа.
|
Да. В своё время я не выложил десятки поделок, куда более доделанных, чем это. Потому что было стыдно. А тут оказалось, что это ок.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.11.2012, 09:36
|
#13
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
Сообщение от ABTOMAT
Да. В своё время я не выложил десятки поделок, куда более доделанных, чем это. Потому что было стыдно. А тут оказалось, что это ок.
|
Ну почему же ок. Я понимаю, что далеко не ок, очень далеко. Просто у меня всё берётся без проблем, стреляется сразу, потому и выложил сюда. Мне почему то казалось что форум для того и нужен, что бы помогать друг другу в поиске ошибок/недоделок
Не ссорьтесь, господа. Я всех услышал и понял. Делаю дальше, скоро выложу следующую версию, надеюсь все нынешнии глюки в ней уберу.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
Последний раз редактировалось St_AnGer, 13.11.2012 в 11:47.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
16.11.2012, 10:25
|
#14
|
AnyKey`щик
Регистрация: 16.11.2012
Сообщений: 2
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
Продублировал у нас: http://doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=1010
Кстати, вроде бы на старом форуме я тебя видел...
Игра ведет себя несколько странно. Далеко не каждый запуск монстры на тебя реагируют, но если уж удостаивают своего внимания - сносят за три секунды.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.11.2012, 11:33
|
#15
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Doom2D (remake)
Сообщение от Jabberwock
Продублировал у нас: http://doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=1010
Кстати, вроде бы на старом форуме я тебя видел...
Игра ведет себя несколько странно. Далеко не каждый запуск монстры на тебя реагируют, но если уж удостаивают своего внимания - сносят за три секунды.
|
Первая реакция - ух тыж нифига себе ё маё
да, был когда то у Вас на форуме, но активным "форумчанином" не был никогда, просто наблюдателем.
Монстры реагируют только когда между монстром и игроком нету других монстров, это исправлю в скором времени, а то так не интересно. Да и вообще что игра странно себя ведёт - это не то слово
Ну и дисбаланс естественно ещё не удостоился внимания, им попозже займусь (пока что меня дюже прикалывает попасть под ракету и рассыпаться почти сразу в пыль ).
Итак, за 4 дня работы (не очень активной) над проектом сделано:
1) Меню (пока без фонового изображения):
- В главном меню активных пунктов 3 или 4, зависит от того, запущена игра или нет (при запущенной игре появляется ещё пункт меню "END GAME".
- В опциях пока что доступна смена управления для первого игрока и настройки громкости звука/музыки(смена видеоразрешения недоступна ввиду того, что интерфейс всё ещё оптимизирован только для разрешения 1024х600).
- Доступна игра только для одного игрока, от выбора уровней сложности ничего не зависит. Пока что.
2) Добавлена музыка (взята из оригинального DooM и бережно, без изменений, вставлена в проект :) ).
3) Исправлен вылет при попытке ArchVile'а атаковать (в конфиге тип атаки был назначен, но в проекте такого типа не было, соответственно MAV при "выстреле").
До отправки следующей версии на суд народный (в воскресенье ориентировочно), планирую реализовать:
1) Пару карт для зачатков сингл-плеера.
2) Вытекающее из первого пункта - триггеры окончания уровня(пока что только их, дальше будут и всякие остальные, в т.ч. ограничивающие передвижение монстров).
3) Добавить таки атаку для ArchVile, всё таки один из моих обожаемых монстров :) хотя этот пункт будет выполняться последним в запланированном списке.
4) Слегка отбалансировать повреждения, а то круто слишком (особенно MasterMind стреляет ооочень жестоко).
отдельным пунктом - собираюсь начать делать двери, кнопки, ловушки. Но это уже на долго, наверно.
Upd.
Нашёл интересную незапланированую фишку при стрельбе с BFG если развернуться в момент выстрела снаряд попадёт в самого игрока и порвёт его в мясо
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.
|