Мне кажется, что я столкнулся с костылем в языке.
Если на словах - Функция xAnimating не работает с моделями, полученными в результате xCopyEntity.
int test=xLoadAnimMesh("Data/Models/Bomb1.b3d");
int test2=xCopyEntity(test);
xAnimate(test2);
if (xAnimating(test2)) exit(0);
Не вылетает
int test=xLoadAnimMesh("Data/Models/Bomb1.b3d");
xAnimate(test);
if (xAnimating(test)) exit(0);
Вылетает, как и надо.
Как с этой елки слезать?
Есть еще xCreateInstance - но с ним ровно такая же ситуация, что и с xCopyEntity.
Кстати вроде это не первый косяк в Хорсе с анимацией.