Сообщение от NetBuilding
Прочитал статью на хабре
не совсем понял фишку.
|
Статья произвела муторное впечатление.
У меня уже был опыт работы с движком, где абсолютно всё выносилось в разные dll - The Nebula Device 1.
Профита от этого мало - а вот проблем - гора.
Во 2й версии они отказались от этого подхода, когда стали разрабатывать игры и под игровые консоли тоже.
Для себя сделал вывод, что игра это монолит, где всё заточено на решение данной конкретной задачи - только тогда возможны оптимизации.
В общем поддерживаю jimon'а в том, что игры это больше realtime системы, чем модульные bloatware с тысячами кое-как взаимодействующих (а то и мешающих друг-другу) dll.