|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
24.03.2012, 03:11
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Вопрос по наложению текстур
Вопрос, на мой взгляд, глупейший, но ответа на него найти не могу.
Есть модель, делается в Максе, текстурируется перетаскиванием текстуры из менеджера на выделенным полигон. Таким образом при загрузке модели текстуры накладыаются на модель те, которые были наложены в максе, на еще и на отдельно взятые полигоны.
Но, при наложении текстуры командой EntityTexture она накладывается на всю модель, а не нужный полигон.
Каким образом текстурировать в максе так, чтобы при наложении текстуры в Blitz3D она помещалась в те места модели, куда она предназначена?
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
|
(Offline)
|
|
24.03.2012, 04:44
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вопрос по наложению текстур
в блице текстуры эти атрибуты сюрфейсов, а не ентитей.
смотри в хелпе секцию про браши - там сказано, как их менять посюрфейсно, так оно и работает при загрузке из файла по сути.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
24.03.2012, 07:33
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Вопрос по наложению текстур
Спасибо, буду тыкаться.
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
|
(Offline)
|
|
24.03.2012, 10:01
|
#4
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 10
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопрос по наложению текстур
Расскажи что вышло плз
|
(Offline)
|
|
24.03.2012, 15:59
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Вопрос по наложению текстур
Я разобрался с поверхностями, но один момент мне не ясен.
Когда я Максе текстурирую объект, то текстуру сжимаю.
Потом я создаю кисть, записываю в нее параметры поверхности, меняю текстуру на другую, но при этом масштабирование, которое я в максе для нее задавал тоже теряется.
Как с этим бороться?
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
Последний раз редактировалось DarkMedveD, 24.03.2012 в 18:41.
|
(Offline)
|
|
25.03.2012, 00:14
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Вопрос по наложению текстур
И еще. Я пытался сделать так:
diffuse = xLoadTexture("Data\Models\"+dif)
normal = xLoadTexture("Data\Models\"+norm)
xScaleTexture diffuse, 30,30
xScaleTexture Normal, 30,30
xSurfaceTexture surf, diffuse, 0, 0 ; layer0 - diffuse
xSurfaceTexture surf, normal, 0, 1 ; layer1 - normal-map
И текстура не масштабируется.
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
|
(Offline)
|
|
25.03.2012, 01:26
|
#7
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вопрос по наложению текстур
масштабирование, которое я в максе для нее задавал тоже теряется.
|
это ты о том, что в настройках материала в материал эдиторе?
оно в блице не экспортится, юзай модификаторы UVW.
xSurfaceTexture surf, diffuse, 0, 0 ; layer0 - diffuse
xSurfaceTexture surf, normal, 0, 1 ; layer1 - normal-map
|
если ты их в шейдере собрался юзать, то он и подавно не знает ничего про "масштабирование текстуры", он знает только про UV.
|
(Offline)
|
|
25.03.2012, 01:42
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Вопрос по наложению текстур
Сообщение от Mr_F_
это ты о том, что в настройках материала в материал эдиторе?
оно в блице не экспортится, юзай модификаторы UVW.
если ты их в шейдере собрался юзать, то он и подавно не знает ничего про "масштабирование текстуры", он знает только про UV.
|
Хорошо, а как мне узнать эти параметры для отдельного сюрфейса? То есть я загружу модель, и мне необходимо узнать, какие UV у каждого сюрфейса. Да и как вообще применять изменения к ним.
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
|
(Offline)
|
|
25.03.2012, 04:10
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вопрос по наложению текстур
бррр, что?
юзай модификаторы UVW Map/UVW XForm в максе
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.03.2012, 10:11
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Вопрос по наложению текстур
Сообщение от Mr_F_
бррр, что?
юзай модификаторы UVW Map/UVW XForm в максе
|
Возможно я слишком замудрил или вообще зажрался, но я хочу провернуть такую штуку:
1. Наложить все текстуры в максе.
2. Обработать каждый сюрфейс модели, наложить на него бамп например.
3. Наложить текстуру обратно, с такими же преобразованиями, что и были до этого.
Мне кажется я понял, где собака зарыта. Когда я текстурами накрывал, то делал из масштабировал саму текстуру, а надо было UVW Map, как ты и говорил.
Огромное спасибо, теперь все шикарно работает)
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:12.
|