Приветствую всех! Есть у меня идея и навыки 3d моделирования.
А вот с программированием практически никак, да и с ингишем не дружу.
Пытался реализовать идею в quest3d, все получается, но результат не нравится.
В юнити же зешел в тупик. Хотелось бы получить подсказку как лучше организовать структуру приложения, чтобы копать дальше.
Суть следующая: Имеется студия одна, постоянная. В студии располагается вращающаяся модель автомобиля. GUI позволяет сменить авто, отключить/включить вращение, показать/скрыть текст с историей авто, 3 слайдера меняют цвет кузова.
Мысль была следующая. Грузить сцену окружения, далее подгружать еще одну с автомобилем и GUI, при смене авто ликвидировать подгруженную сцену не трогая окружение и грузить следующую. Но, думаю, это неверный подход.
Подскажите как это все лучше сделать?
Это скрины из старой сборки на квесте.