|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
29.01.2012, 19:44
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
FrontBuffer() в xorse
Почему то я в своей сборке Xors3D не нашел xFrontBuffer(). Я чего то не знаю? как мне работать с такого рода командами?
CopyRect(числа,числа, число, число, 0, 0, FrontBuffer(), TextureBuffer(FotoTexture))
Прошу помощи!
|
(Offline)
|
|
29.01.2012, 19:57
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Копируй бакбуфер перед xFlip() там будет тоже что и во фронтбуфере.
|
(Offline)
|
|
29.01.2012, 20:23
|
#3
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Почему то я в своей сборке Xors3D не нашел xFrontBuffer().
|
Это чтоб таким быдлокодом не пользовались.
|
(Offline)
|
|
29.01.2012, 20:59
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Nerd96, а в чкм здесь нехорошекод? Ведь раньше же пользовались, еще в девственном блице?)
|
(Offline)
|
|
29.01.2012, 21:17
|
#5
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Копировать изображение из FrontBuffer - это всё равно, что делать скриншот, прикладывая монитор к сканеру. Ресурсоёмко и никому не нужно (учитывая наличие более кошерных методов).
|
(Offline)
|
|
29.01.2012, 22:08
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Nerd96, я про них не знаю, оповествуй пожалусто. Единственное что на данный момент я знаю это то что предложил dsd
|
(Offline)
|
|
29.01.2012, 22:27
|
#7
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Шейдер и семантика const texture sceneTexture : SCENECURRENT;
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.01.2012, 17:01
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Прошу помощи. Не осведомлен я достаточно в подобных делах. Как мне переписать такой код ? Чтобы он походил на нормальный.
CameraProjMode(camera, 0)
CameraProjMode(FotoCamera, 1)
PositionEntity(FotoCamera,x,y,z)
PointEntity(FotoCamera,kup)
RenderWorld()
CameraProjMode(FotoCamera, 0)
CopyRect(800 / 2 - 512 / 2, 600 / 2 - 512 / 2, 512, 512, 0, 0, FrontBuffer(), TextureBuffer(FotoTexture))
CameraProjMode(camera, 1)
|
(Offline)
|
|
30.01.2012, 20:42
|
#9
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
врядли у тебя много объектов в твоем приложении к которым ты применяешь кусок изображения. но в принципе это пох сколько их.
если ты хочешь переписать это в хорсовский код то достаточно добавить перед командами маленькое х.
а если по нормальному то берешь и копируешь стандартный шейдер из шагов, где меняешь семантику получения с тестурного слоя ноль на сценекерент. и слегка химишь при надобности с текстурными координатами в вершинном.
и тада этот код и еще тот кусок который ты не привел сводится к двум строчкам
xLoadFXFile
xSetEntityEffect
|
(Offline)
|
|
30.01.2012, 21:58
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
dsd, кроме этого только функция и энд фуекция. Заменял фронбуфер на бакбуфер с приставками x в ксорс коде, идет жуткое зависание и ничего не отображается. Мда с шейдерами я до сих пор слабоват. Сложная ситуёвина.....
|
(Offline)
|
|
30.01.2012, 22:10
|
#11
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
BBDECL void BBCALL xStretchBackBuffer ( Texture * texture,
int x,
int y,
int width,
int height,
int filter
)
Copys data from back buffer to texture using hardware accelerated method.
Parameters:
texture Texture handle
x x coordinate of top left corner of copied rectangle
y y coordinate of top left corner of copied rectangle
width Width of copied rectangle
height Height of copied rectangle
filter Filtering method
|
Не это?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.01.2012, 22:50
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
dsd, похоже на то... Да действительно это одно из решений!
Последний раз редактировалось CRASHER, 31.01.2012 в 18:48.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.
|