|
26.01.2012, 22:37
|
#61
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
Люди, которые смотрят на этот кубик могут лишь сказать, больше он им нравится или нет, но они не могут оценить тот прогресс, который ты сам осознал.
|
да нет же. даже если людям не нравится кубик, они все равно могут заметить прогресс, стал ли рисовать его аккуратнее или хотя бы быстрее.
замечаемый ими прогресс ничем (!) не отличается от "того прогресса, который ты сам осознал".
Если твоей целью является рисовать красиво заштрихованный кубик - то да.
|
т.е. рисовать каждый день кривой кубик == я прогрессирую в рисунке?
false же
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
26.01.2012, 22:47
|
#62
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
Каждая моя игра отличается друг от друга. Каждая игра - не один кривой рисованный кубик. В каждой я описываю какой-либо концепт.
Он может не нравиться, конечно.
Но прогресс, который существует в моих играх - другой. Для меня прогресс это нечто другое (развитие необычных идей - игра, в которой надо закрывать глаза, игра, в которой нужно спасаться от потопа, игра про голод, про войну) - в каждой из них я описываю определенную концепцию.
И если кому-то не нравится это, это не значит, что я не прогрессирую. Это прогресс для меня, но явно не прогресс для любителя классических игр. Так что пример с одинаковыми кривыми кубиками неуместен.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.01.2012, 22:51
|
#63
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
Если твоей целью является рисовать красиво заштрихованный кубик - то да.
Люди, которые смотрят на этот кубик могут лишь сказать, больше он им нравится или нет, но они не могут оценить тот прогресс, который ты сам осознал.
|
Есть еще такая вещь как "замыленные глаза". Человеку со стороны легче судить о твоем прогрессе. Когда я делал графу к одной флешке моя работа проходила какой никакой но контроль качества, и это помогло. Делаешь через силу но реально чувствуешь свой прогресс. А то о чем говоришь ты - лень.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
26.01.2012, 23:01
|
#64
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
С каждой новой игрой я открываю для себя новые приемы (как художественные, так и технические).
И я не заставляю всех думать, что я вот так круто прогрессирую. Но я не собираюсь соглашаться с тем, что я стою на месте и все игры мои одинаковые.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.01.2012, 23:10
|
#65
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
Сообщение от Nuprahtor
С каждой новой игрой я открываю для себя новые приемы (как художественные, так и технические).
И я не заставляю всех думать, что я вот так круто прогрессирую. Но я не собираюсь соглашаться с тем, что я стою на месте и все игры мои одинаковые.
|
Ты называешь приемами то, что учишься ставить пушку перед камерой и юзать звуки.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
26.01.2012, 23:13
|
#66
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
Да?
|
(Offline)
|
|
26.01.2012, 23:14
|
#67
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
Я хоть и не смог пройти почти все игры Нупрахтора, но смотрю их. Не скажу что они мне нравятся.
В данной игре работа со звуком лучше чем в остальных, она дает атмосферу, так же прогресс виден в экранных эффектах. То что нет текстур и не в кого пострелять это не важно. В каждой игре есть своя идея и она реализована. Так что ИМХО прогресс на лицо.
Я вот не могу похвастаться таким количеством завершенных игровых проектов с реализованной идеей, пускай и "недоделанных", а Вы?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.01.2012, 23:37
|
#68
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
Сообщение от pax
Я хоть и не смог пройти почти все игры Нупрахтора, но смотрю их. Не скажу что они мне нравятся.
В данной игре работа со звуком лучше чем в остальных, она дает атмосферу, так же прогресс виден в экранных эффектах. То что нет текстур и не в кого пострелять это не важно. В каждой игре есть своя идея и она реализована. Так что ИМХО прогресс на лицо.
Я вот не могу похвастаться таким количеством завершенных игровых проектов с реализованной идеей, пускай и "недоделанных", а Вы?
|
"Сперва добейся"?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
26.01.2012, 23:42
|
#69
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
"Сперва добейся", мне кажется, и послужило всему этому обсуждению, когда я, где-то год или два назад указал Игорьку что он сам ничего не сделал, когда он стал слишком заносчиво комментировать мои игры и игры Тауыча. Потому как если я вижу ерунду - я прохожу мимо и не пытаюсь вразумить автора этой ерунды.
Видимо, мое указание сильно оскорбило Игорька, и каждый мой релиз воскрешал старую обиду, что в итоге переросло в комментирование моего бложика с попыткой уличить меня в неискренности.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.01.2012, 23:50
|
#70
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
Сообщение от Nuprahtor
"Сперва добейся", мне кажется, и послужило всему этому обсуждению, когда я, где-то год или два назад указал Игорьку что он сам ничего не сделал, когда он стал слишком заносчиво комментировать мои игры и игры Тауыча. Потому как если я вижу ерунду - я прохожу мимо и не пытаюсь вразумить автора этой ерунды.
Видимо, мое указание сильно оскорбило Игорька, и каждый мой релиз воскрешал старую обиду, что в итоге переросло в комментирование моего бложика с попыткой уличить меня в неискренности.
|
Я даже уже не помню чтобы ты "когда-то там" упрекал меня в этом. Так что нет. Скорее потому, что ваши игры объединяет общая стилистика. Меня просто удивляет, что ты до сих пор делаешь одно и то же, только в разных играх. И не надо сейчас разводить демагогию, что мол "в скайриме мы тоже жмём на кнопки".
|
(Offline)
|
|
26.01.2012, 23:53
|
#71
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
Сообщение от Mr_F_
а у тебя игры говно, и прогресса тоже нет.
|
сурово прямо как из дробаша в упор, мда.
забавно другое: у нупра есть весьма колоритный сеттинг, по которому он раза два-три водил словески в чате. и там геймплей как раз был, и атмосфера, и гораздо больше чем одно действие.
думаю, всё-же проблема именно в недостатке знаний в программировании и отсутствии ресурсов (моделей и текстур), но он боится себе в этом признаться, видимо.
со всяким бывает, чо. не нужно так резко "говно" и точка.
ЗЫ: я, кстати, эту игру тоже не воспринял совершенно. в шутер хочется играть как в шутер с врагами, а не приступом галлюцинаций. ну, неудачная игра, чо.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
|
|
26.01.2012, 23:58
|
#72
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
Когда я делаю игру я соотношу свои силы и возможности. Меня устраивает уровень графики и геймплейная часть. Естественно, что я не буду браться за те игры, которые мне на данный момент не по силам сделать.
|
(Offline)
|
|
27.01.2012, 00:04
|
#73
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
ИМХО раз вышел такой срач, значит проект удался
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
27.01.2012, 00:08
|
#74
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
Не, это не показатель
|
(Offline)
|
|
27.01.2012, 01:39
|
#75
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: I Left My Heart In The Trenches
но это всяко лучше, чем полное игнорирование.
Хотя, с другой стороны, может просто народ терпел игры, а теперь сорвался, объясняя тем, что , мол, хватит)
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:02.
|