Re: Direct3D.Туман
Ну, вобщем я не совсем так как надо выразился:
При создании текстуры каждому пикселу задаётся 32-битный цвет (RGB и альфа), затем при рисовании, если включить alpha blending, то объекты, на которые натянута эта текстура, будут рисоваться в соответствии с альфой текстуры...
Но так как я в этом деле новичок, поэтому не знаю способа, который бы позволил нарисовать полупрозрачным объект с тексурой без альфы (полность не прозрачной).
Вот это впринципе частично позволит реализовать изначальную задачу, но если мы выводим пол какого-то большого зала в виде двух треугольников, то тут без тумана (или чего-то в этом роде) не обойтись...
|