|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
31.03.2011, 15:57
|
#16
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Сообщение от Drayfer
ARENSHI, я просто не понял к чему подключается этот плагин?
|
К блицу библиотека.
Инструкция по применению:
1) Расстегнуть молнию.
2) Бежать.
3) Закинуть MMSectorSystem.decls и MMSectorSystem.dll в C:\Program Files\Blitz3D\userlibs
4) Запускать семпл MMSectorSystem_v0.9d\CODE\sample.bb
5) Получать удовольствие!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
31.03.2011, 16:07
|
#17
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Вот это уже другое дело. Спасибо! Буду разбираться
|
(Offline)
|
|
31.03.2011, 16:39
|
#18
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
ARENSHI, промпт-о-переводчик
MMSector_Init(80,100,100) ; // подготовка системы
sector1=MMSector_AddSectorWithBox(12.5,6,0,100,12,25) ; // создание сектора 1 m=LoadMesh("room2.x") ; // загрузка комнаты MMSector_AddStatic(sector1,m) ; // прикрепление комнаты к сектору 1
sector2=MMSector_AddSectorWithBox(75,6,12.5,25,12,50) ; // создание сектора 2 ; // потом что хочешь грузи
MMSector_Connect(sector1,sector2) ; // соединение сектора 1 с сектором 2 ; // ВОТ ТУТ ТО И САМАЯ ЗАПАРА ; // (придётся код делать, чтобы всё на АВТОМАТе было) ; // и т. д.
Но если хорошенько подумать... блин Он Крут!! (MMSS)
|
(Offline)
|
|
31.03.2011, 21:10
|
#19
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
по демке он просто не рендерит комнату, если портал не в кадре.
часто в играх порталы чуть умнее - от камеры через портал строится фрустум, рендерится то, что с другой стороны портала попадает в этот фрустум. в мафии так было например, в фоллаут3.
Ещё способ - сделать прозрачный куб (или пирамидку) вокруг модельки, если их не видно, то и модель не видно, её не отрисовывать.
|
))
как по-твоему блиц определяет видимость объекта? как раз по попаданию баундинг бокса вокруг объекта в камеру.
а вот еще хотел узнать - те модели, которые находятся сзади камеры обзора - они отрисовываются?
|
нет
|
(Offline)
|
|
05.04.2011, 20:25
|
#20
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
скажи
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.04.2011, 20:27
|
#21
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Сообщение от Veapok
юзай меньше партиклов! Я вот знаю как огонь сделать (без партиклов и обьемно)
|
В первом квейке такой был
|
(Offline)
|
|
05.04.2011, 20:42
|
#22
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Veapok получает пожизненный эцих с гвоздями.
Причина: клон пользователя Alex_Noc (который ещё отбывает).
Alex_Noc, мы следим за тобой. Исчо один виртуал и вышка.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
05.04.2011, 20:45
|
#23
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Значит мы не увидим объемный огонь?
|
(Offline)
|
|
05.04.2011, 20:52
|
#24
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Сообщение от Nuprahtor
Значит мы не увидим объемный огонь?
|
Имхо. Партиклами универсальней). Мешем он не везде подходит да и нужно уметь его так рисовать.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.04.2011, 08:06
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
lol
|
(Offline)
|
|
07.04.2011, 23:48
|
#26
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
На предыдущей странице maxturbo дал такой код - для ограничения FPS:
Graphics3D 640,480,16,2
Const UPS=60
cam=CreateCamera()
l=CreateLight()
period=1000/UPS
time=MilliSecs()-period
Repeat
Repeat
elapsed=MilliSecs()-time
;1
Until elapsed
ticks=elapsed/period
tween#=Float(elapsed Mod period)/Float(period)
;2
For k=1 To ticks
;3
time=time+period
If KeyHit(1) End
UpdateWorld
Next
RenderWorld tween
Flip
Forever
Так вот я не понял, дальше при вставке этого в мою программу - мой код вставлять в каком месте:
1, 2 или 3?
|
(Offline)
|
|
08.04.2011, 00:20
|
#27
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
В третью...
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:11.
|