Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
Глобальные переменные?
Стоит ли их вообще использовать, если ООП используется вовсю? К примеру: в игре есть боты и пули. Если не сделать глобальные списки с ними, то появляется слишком много связей между отдельно взятыми классами. Как вообще борятся с такими проблемами проф. разработчики?
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
Ответ: Глобальные переменные?
в общем. поглядел исходники кваки - там сотни глобальных переменных. я понимаю что квака написана на си и ООП там и не пахнет, но всеже. вряд ли кармак быдлокодер.