Сообщение от Nex
Когда по сети передаешь файл, то можно определить процент закачки так что можно сделать только кода будет много, да и нафига?
|
C загрузкой по сети совсем другая история. Blitz3D с памятью работать совсем не умеет по этому при скачивании файла по сети мы его сначала записываем на диск, а потом уже загружаем в блиц. Процесс скачивания отобразить можно (побайтно же хапаем), а вот загрузка ресурсов с хард диска - это уже сложнее. Нам B3d не даёт возможности вклинится в процесс загрузки. Есть только вариант заготавливать память в B3d, а потом уже ловить эту область памяти с помощью dll. Но на разработку такой dll уйдёт немало времени.