|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
26.01.2011, 16:55
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
awc world creator
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 17:10
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: awc world creator
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.01.2011, 18:05
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: awc world creator
L.D.M.T.
Что с обычным блицем, что с Xors3D не кто юзать не будет. все хотят нормальные(привычные) виндовые кнопочки, окошки!
С++ Qt Xors3D
И тогда будет хорошо!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 18:56
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: awc world creator
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 19:03
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: awc world creator
Вполне. Почему бы и нет? Движок может рисовать в любой нативный контрол вообще.
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 21:15
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: awc world creator
Еще хотел сказать - на практике, моделирование объектов не особо важная фича в редакторах( все всеравно это делают в привычных прогах для моделирования - мах, майка ) - лучше сконцентрироваться на создании мира.
К примеру кисточки для расстановки деревьев и травы.
Редакторы терайнов.
Редакторы партиклов
Редакторы анимации
скриптов
много всего...
PS\ Все должно быть в одном редакторе. Sandbox/
Картинко - из игры цо щяс делаю, редактор полностью сам писал
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
|
|
26.01.2011, 21:18
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: awc world creator
Еще хотел сказать - на практике, моделирование объектов не особо важная фича в редакторах
|
+10000005000000
Чо за игрушка? Своё пишешь или всё для той фирмы?)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 21:29
|
#8
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: awc world creator
Сообщение от FDsagizi
Картинко - из игры цо щяс делаю, редактор полностью сам писал
|
Уважаю! Qt юзался ?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 21:47
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: awc world creator
ARENSHI
Чтобы не холиварить, создал тему
http://forum.boolean.name/showthread...976#post176976
Да. Опыт был такой,
MyGUI - игровое гуи, оно хорошее но для редакторов туфень
WinForm( .net ) тоже хорошо, пока все просто.
Qt - супер, пупер( иногда бесит ) Knightmare - не осилил !
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.01.2011, 21:53
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: awc world creator
Ок, теперь буду знать, кому любить мозги по поводу Qt, давно хотел им заняться.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 22:04
|
#11
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: awc world creator
Сообщение от ABTOMAT
Ок, теперь буду знать, кому любить мозги по поводу Qt, давно хотел им заняться.
|
Так им же jimon вроде занимается...
|
(Offline)
|
|
26.01.2011, 22:13
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: awc world creator
Сообщение от FDsagizi
Qt - супер, пупер( иногда бесит ) Knightmare - не осилил !
|
Щито? Какая-то пунктуационная каша.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:41.
|