|
Наш форум Новости, вопросы, пожелания и замечания, касающиеся работы форума |
09.07.2010, 14:00
|
#91
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от Igorian
Булке нужны новые разделы. А кто их будет создавать?
|
это не тот вопрос. Вопрос кто будет поддерживать эти разделы?
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 14:20
|
#92
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Помимо технической части, интересен также раздел по игровому дизайну (составление диздоков, основы жанров, способы заинтересовать игрока, реиграбельность и т.п.)
Я бы даже мог написать несколько статей.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2010, 15:58
|
#93
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Поддерживаю "геймдизайнерскую" сторону интереса.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 16:18
|
#94
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Из своего личного опыта могу сказать, что уже была бы готова бета текущего проекта, если бы у нас был нормальный гейм-дизайнер. Но так как его нет, мы еще стоим на этапе продумывания концепта. Грамотно передать суть проекта и написать дизайн-документ - это одна из самых тяжелых задач в геймдеве по моему.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2010, 16:52
|
#95
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
А по-моему она же - одна из самых интересных... Придумать правила игрового мира и передать их другим.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 17:31
|
#96
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от pax
Из своего личного опыта могу сказать, что уже была бы готова бета текущего проекта, если бы у нас был нормальный гейм-дизайнер. Но так как его нет, мы еще стоим на этапе продумывания концепта. Грамотно передать суть проекта и написать дизайн-документ - это одна из самых тяжелых задач в геймдеве по моему.
|
ну, тут ты слегка перегибаешь,
результат в любой комплексной работе это произведение факторов, а не сумма, т.е. "ложка говна напрочь портит бочку мёда".
ИГРА = Геймдизайн Х Код Х Арт Х Звук
другое дело, что к геймдизайну несведущие люди относятся как пустому месту, типа "это же очевидно" или "оно само собой как-то"
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.07.2010, 19:57
|
#97
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Код и Арт - это функции от Геймдизайна. Звук в принципе тоже. Следовательно если геймдизайн стремится к нулю, то ИГРА стремится к нулю минимум в четыре раза быстрее. Да и если бы компоненты были бы независимыми, то при Геймдизайн => 0, ИГРА => 0 т.к. у нас произведение. Получается противоречие с предыдущим утверждением.
Да и какой код если не знаешь что делать? Кода есть идея, а не проработаны ее составляющие.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2010, 20:15
|
#98
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Тогда формула игры принимает вид:
Игра = Геймдизайн * (Арт + Код + Звук)
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2010, 22:10
|
#99
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от pax
Да и какой код если не знаешь что делать?
|
золотые слова
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 22:38
|
#100
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от ffinder
золотые слова
|
Сарказма не понял
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 22:58
|
#101
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от pax
Сарказма не понял
|
я это серьёзно, без стёба
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 02:18
|
#102
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
работал не раз с людьми которые хотели сделать игру (даже по работе, с художником, которому по совместительству дали звание гейм дизайнера, теперь правда он поднабрался опыта, даёт более менее чёткие представления что он видит), ихние слова:
- Вот-вот здесь хочу чтобы прикольно так эффект появился!
Я: КАКОЙ ЭФФЕКТ?!
-ну как какой?! вот появляется засвет, и вокруг всё так засвечивается и переливается!
Я: КАКОЙ ЗАСВЕТ?!?! ЧТО ЗАСВЕЧИВАЕТсЯ?! КАК ПЕРЕЛИВАЕТСЯ?!
- да ну бля, ты что тупой?! вот ЭТОТ (показывает пальцем в монитор на объект в запущенном билде/скриншоте) винтик(*уинтик) засвечиваться, засвет я СЕЙЧАС БУДУ ДЕЛАТЬ, потом появляется переливание.
Я:ага,понятно... а засвет, появляется КОГДА ПОТОМ?! КАКОЕ ПЕРЕЛИВАНИЕ?!
------------
и так каждый раз. Как понимаете, из первоначальной фразы -"Вот-вот здесь хочу чтобы прикольно так эффект появился!" ничего из того что представляет себе человек понять невозможно. Нужно задавать конкретные вопросы, чтобы понять наконец то, что на самом деле нужно сделать. Конечно, казалось бы - сделай как ты себе представляешь, а потом и справят, но ёпт, иногда на то чтобы сделать чтото уходит день, а после этого тебе говорят "ХУРМА!". получается что ты потратил 8 человекочасов в пустую!
это если геймдизайнер не опытный, и вообще он не геймдизайнер.
С опытным геймдизайнером, работа превращается в удовольствие (честно, даже еслиб не платили), когда ты целенаправлено делаешь чтото, и в конце получаешь желаемый результат.
Это было к теме о гейм дизайнерстве)
P.S. извиняюсь за множество опечаток
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Dream за это полезное сообщение:
|
|
10.07.2010, 09:12
|
#103
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от Dream
- Вот-вот здесь хочу чтобы прикольно так эффект появился!
|
Странно. Я когда кодеру говорю что-то подобное он сразу делает так, как я представлял Хорошо когда члены команды умеют читать мысли друг друга. Ещё хорошо, когда программист чуть чусть творческий и может местами от себя какуюто прикольную фишку сотворить, которая понравится геймдизайнеру =)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 11:03
|
#104
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от ARENSHI
Странно. Я когда кодеру говорю что-то подобное он сразу делает так, как я представлял Хорошо когда члены команды умеют читать мысли друг друга. Ещё хорошо, когда программист чуть чусть творческий и может местами от себя какуюто прикольную фишку сотворить, которая понравится геймдизайнеру =)
|
Жаль что большинство программистов не экстрасенсы, тогда бы все что хочет заказчик было написано так как надо с первого раза...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:54.
|