Мда... Уже неделю пытаюсь переписать код игрушки с обычного BLitz3D на Xors. Криво работающие (а точнее и вовсе практически не наблюдаемые) коллизии и не менее кривой инпут - это еще ладно. Но что творится с xCameraPick?
- Во-первых, он отказывается Pick'ать по EntityBox. По крайней мере лично у меня ничего вышло.
- Во-вторых, как одна моделька может генерить дофига разных значений xCameraPick? Вроде, как я понял, каждый child исходной модельки для Xors'a представляет отдельный объект. Вот у меня, например, у каждой доски в заборе - собственное значение xCameraPiсk
.
Так и задумывалось?