Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.10.2008, 20:24   #1
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Анимация и столкновения

Есть анимированная модель , объект привязан к анимированной части объекта ,и у объекта стоит колизия.При анимации на наклонной поверхности объект скатывается.
Я попробовал просто позиционировать его в анимированной части , но это не помогло.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 21:34   #2
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

*ниасилил*
А четко описать проблему можно? Кто там куда скатывается, и что вообще ожидается?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 21:50   #3
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

есть анимированая модель и к анимированной части модели прикрепил объект чтоб двигался за анимированной частью,так вот когда модель стоит на наклоной поверхности,то объект прикрипленный к модели как бы скатывается вниз (у меня у объекта стоит колизия с этой поверхностью и он все время двигается вниз(гравитация) ), вопрос заключается в том как сделать чтоб этот объект не скатывался по этой накланной поверхностью и при этом следовал за анимрованной частью объекта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 21:54   #4
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

Т.е. должна быть коллизия, но чтобы при этом вниз не скатывался? Можешь поробовать поставить третий тип respons'a для коллизий, или конкретно к этому объекту гравитацию не применять. Вообще есть куча вариантов, в зависимости от того, что точно надо получить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 22:05   #5
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

ДА должна быть коллизия и чтоб не скатывался .
respons =3 стоит - не помогает ,т.к. я понял он только на неподвижные объекты действует а у меня движется вместе с анимацией, гравитацию убрать не могу т.к. когда он подымется на горке ,потом сам не опуститься. я пробовал просто позиционировать его в нужной точке анимированного объекта-но он скатывается все равно ,но только не сильно - но все равно заметно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 22:33   #6
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

Ну вот смотри, как я понял тебе нужно, чтобы гравитация как бы не действовала на объект когда он поднимается. Это и используй. Типа, если dy#>0, то не опускаем объект, если dy#<=0 т.е.если объект встал или уже опускается, то опускаем.
ЗЫ. А вообще странная ситуация. Интересно, зачем такое может понадобиться?..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 22:51   #7
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

не немного не так .
вот я скидываю что у меня получилось .
Если робот будет идти на наклонной поверхности боком к ней, будет видно что я имел ввиду-
лапы скатываются.
управление : wasd + мышка и колесико мышки
и еще как сделать чтобы робот сам не скатывался когда идет по наклонной поверхности ? respons =3 у него тоже стоит
Вложения
Тип файла: zip 123456.zip (703.6 Кб, 345 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 23:12   #8
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

Так он у тебя и не опускается сам на горке, почему бы не отключить гравитацию? Или сделать так, если угол горки, больше некого alpha, то есть гравитация и робот скатывается, а если меньше, то нет гравитации и робот не скатывается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 00:48   #9
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

Блин, ну подумай немного головой - нафига ты применяешь коллизию к одному объекту, а управляешь другим ?
Это как тянуть за собой на нитке большой мяч и возмушатся что он там где то сзади болтается обо все стукаецца и застревает.

1 ВСЕГДА двигай тот объект, на котором стоит коллизия.
НИКОГДА не применяй анимационного движения, если это не обусловлено особыми случаями (например анимированная заставка)

в твоем случае :
модель=грузишь модель
пивот= создай пивот
позиционируй его относительно модели, как надо
припаренть МОДЕЛЬ к ПИВОТУ
назнач на пивот коллизию
Двигай и поворачивай пивот (а не модель)
модель анимируй.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 16:18   #10
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Блин, ну подумай немного головой - нафига ты применяешь коллизию к одному объекту, а управляешь другим ?
Потому что у двух объектов стоит колизия ,чтобы тоже не проваливались никуда,а третьим управляю и у него тоже стоит своя колизия.
Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
НИКОГДА не применяй анимационного движения, если это не обусловлено особыми случаями
и как же сделать движение объекта ,как мне надо - по особой повторяющейся траектории ,кроме как только привязать его к анимации.?
насчет того чтобы лапы не отклонялись от модели вправо,влево на горке-
у меня есть только такая идея-ограничить объект двумя плоскостями справа и слева и тоже поставить колизию,тогда объект не будет отклоняться относительно модели вправо и влево.Может кто-нибудь лучше предложит ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 16:29   #11
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

Сообщение от Hellfalcon Посмотреть сообщение
Потому что у двух объектов стоит колизия ,чтобы тоже не проваливались никуда,а третьим управляю и у него тоже стоит своя колизия.
Если ты накрутил узоров с этими парентами и коллизиями, то будь добр - сам их и распутывай.
Все это делается намного проще - одной коллизией.


и как же сделать движение объекта ,как мне надо - по особой повторяющейся траектории ,кроме как только привязать его к анимации.?
Выбирай что-то одно:
или анимационное движение, или коллизионные ограничения.



насчет того чтобы лапы не отклонялись от модели вправо,влево на горке-
у меня есть только такая идея-ограничить объект двумя плоскостями справа и слева и тоже поставить колизию,тогда объект не будет отклоняться относительно модели вправо и влево.Может кто-нибудь лучше предложит ?
Какие еще лапы ?

Для программной анимации движения используй пивоты
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 17:13   #12
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Если ты накрутил узоров с этими парентами и коллизиями, то будь добр - сам их и распутывай.
Все это делается намного проще - одной коллизией.
в сообщении выше я выкладывал exe ,что у меня получилось, будь добр - скачай ,если есть возможность и посмотри.
Проще чем одной коллизией не обойтись - сама модель - одна коллизия и два прикрепленных объекта к анимационным частям модели которые должны менять еще свое положение по y оси - это делаю с помощью коллизии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 17:48   #13
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

проблема решилась.Надо было позиционировать объект после updateworld().
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 13:19   #14
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 16:09   #15
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Анимация и столкновения

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Что смешного?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Спрайт(столкновения) Dizels 3D-программирование 23 13.05.2010 22:45
Столкновения Abiron Blitz3D 12 09.03.2009 18:48
Столкновения... Mark Castle 3D-программирование 12 18.02.2009 23:27
Столкновения butcher 3D-программирование 9 13.06.2007 17:55


Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com