Вот, народ, я думаю над тем как тени можно сделать(уже месяца 4, этак
). У меня есть несколько идей, но чтобы проверять каждую надо много времени, а его у меня много не бывает
Сейчас я попобую рассказать об одной из них, просьба сказать можно так или нет, просто меня бесит, когда я думаю не в том направление, впустую
ЗЫ Просьба не давать исходники, т.к. пока хочу сам попробывать
Ну так вот:
1) Есть объект(пусть сфера) и источник света.
2) Надо поставить камеру на источник света, повернуть на объект.
3) Приблизить или отодвинуть, если надо(проверка: типа сравнить размер объекта и расстояние до света), таким боком, чтобы объект не выходил за приделы видимости, но и не был маленьким.Типа того(1-объект, 0-пустота):
00000000
01111110
01111110
01111110
00000000
4) Пикаем в каждый пиксель или в каждый 10ый(взависимости от нужного качества), записываем в память(в массив) ноликами и единицами, для сферы графически это будет выглядеть где -то так:
0000000000
0000
110000
000
1111000
00
11111100
0
111111110
0
111111110
00
11111100
000
1111000
0000
110000
0000000000
5) Рисуем текстуру по этому массиву, кладем ее на плоский меш 5*5, меш поворачиваем от света к объекту вот так(1-объект, 2-меш, 3-свет):
2 11111
2 11111 3
2 11111 33
2 11111 3
2 11111
6) Теперь мы "кидаем" меш, т.е. опускаем его на землю с коллизиями, и он ляжет ихмо реалстично, потому что он из 50 треугольников.
Для двигающихсмя вещей нужно делать каждый раз заново, а вот для деревьев, домов, и т.д. можно раз в минуту, если свет движется, но медленно, а если нет - то вообще не надо...
Вроде все... надеюсь, объяснил понятно. Жду коментов