Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2007, 21:15   #1
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Блитцевский терраин, минусы.

Интересует один конкретный вопрос: помимо невозможности нормально затекстурить, стандартный блитцевский терраин обладает какими-либо ещё недостатками?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 21:29   #2
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Блитцевский терраин, минусы.

недостатков у него достаточно, чтобы вообще отказаться от блицевских террайнов..... - самый главный из них - необоснованные МАВы.
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 10:12   #3
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Блитцевский терраин, минусы.

Бесит его LoD, когда на растояние, вершинное освещение начинает просто прагать по холмам, и это выглядит ужасно.
Нету расчёта, на то как поставить 2 полигона, так. чтобы изгиб был бы как можно лучше, например на остром холме, он может идти, так, что будут такие как иглы, а если 2 полигона поставили бы наоборот (по другой диагонале), то небыло бы таких голимостей.
TerrainY, менее производительный, чем можно сделать математически, для "самопального", да и не нужно будет вводить 4 значения, если Terrain, сделать последним значение и не обязательным (сам определяет на какой попал), и ввести нада будет только 2 значения, X и Z, что уменьшает нагромождения в коде.
Далее, Terrain, это как таковой не Mesh, и например его масштабирование и перемещение, меня ужасно подбешивает, свой, можно сделать намного лучше.
Но конечно плюсы в произвожительности, за счёт LoD'а, но мона и свой сделать рабитым на блоки, с LoD алгоритом (при генерации ландшафта из высотной). Это будет очень хорошоий тогда ландшафт.
Я делал свой, и не жалею
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 11:30   #4
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: Блитцевский терраин, минусы.

Спасибо за разъяснение. Тогда вопрос: не будет ли самопальный лод-меш (с ближним лодом проблем нет, сделать смогу) настолько сильно тормозить процесс загрузки, что проще будет перейти на блитцевский терраин? И ещё: может, имеет смысл делать дальний лод не по карте высот, а оптимизацией хайполи лода, построенного уже по карте высот?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2007, 13:02   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Блитцевский терраин, минусы.

Хм, я думал насчёт динамичного LoD'а, который будет реалтайм действовать, сделал фейковый, так он лагует. Или я не так делал, но имхо, глючно получается. Лучше тогда в библиотеку писать.
Вообще имхо лучше сделать LoD при загрузки, исходя из наклонов. Самый долгий процесс в загрузки, это чтение высотной и загрузка колор карты (текстура 1024 или 2048 размером), но если сделать загрузку высотной через ReadPixel, то будет Очень быстро. И загрузка ландшафта 512х512 будет около .5-1.5 секунд.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 10:23   #6
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Блитцевский терраин, минусы.

Зато у террайна есть плюс - mipmapping
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 12:05   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Блитцевский терраин, минусы.

JohnK он есть везде. И в своём и в стандартном.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Наложение нескольких текстур на террайн Yalenz 3D-программирование 16 26.08.2008 19:35
Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы johnk Болтовня 22 14.02.2008 16:03
про террайн и карты в общем Timon 3D-программирование 23 05.10.2006 16:37


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com