Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2007, 23:32   #1
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Sky (sphere,box, .....)

В общем поднимаю тему о окружении.

Тоесть скай боксы и т.п. Кто сталкивался с какими и какой вариант для вас более приемлимый.

Обсуждаем разные плюсы и минусы технологий создание небес или окружающего мира.


Думаю многим будет интересно узнать о существующих вариантах.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 23:42   #2
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Sky (sphere,box, .....)

Да и ещё, в чём разница между 2D и 3D скайбоксами. А то в HL2 там скабы очь реалестично смотрелись....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 23:48   #3
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Sky (sphere,box, .....)

http://boolean.name/showthread.php?t=4408&page=2 - переходим по ссылке и читаем пост №17. Плюс еще могу добавить вариант с квадами( естественно в одном сурфейсе, иначе будет тормозить не по-детски=) ). Вообще ответ на этот вопрос кроется в самой игре, и ее специфике, то есть кто как задумал сделать небо в игре, тот это и пытается воплотить в игру.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 23:58   #4
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Sky (sphere,box, .....)

Если в игре круглый мир по которому мы можем кругами ходить, то лучше наверно и небо сферой делать.
А во всех остальных случаях рулит скайбокс.
Если он далеко расположен то углов не видно.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 00:03   #5
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Sky (sphere,box, .....)

Сообщение от H@NON
http://boolean.name/showthread.php?t=4408&page=2 - переходим по ссылке и читаем пост №17. Плюс еще могу добавить вариант с квадами( естественно в одном сурфейсе, иначе будет тормозить не по-детски=) ). Вообще ответ на этот вопрос кроется в самой игре, и ее специфике, то есть кто как задумал сделать небо в игре, тот это и пытается воплотить в игру.
Странно наверно но мне второй вариант не нравится по чемуто.

ЕГо я видел давно когда делал свой первый фпс.


Топ не о том что есть круглые или квадратные или плоские небеса, а о том как возможно разными путями это реализовать (сложными или наобарот простыми).
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 00:07   #6
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Sky (sphere,box, .....)

Дык и не понятно чего ты добиваешься. Ведь сам ответил уже на свой вопрос. ПО геометрии модели..
сложными или наобарот простыми
МОжно плейном с тексой, можно скайкубом, можно сферкой, и так далее, вплоть до абсурда. В принципе тут важнее способ реализации, чем как выглядят сами небеса.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 00:55   #7
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Sky (sphere,box, .....)

Сообщение от H@NON
В принципе тут важнее способ реализации, чем как выглядят сами небеса.

уже ближе к ответу на данный топ.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 11:09   #8
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Sky (sphere,box, .....)

Если бы у меня был бы авиосимулятор, то я бы поставил несколько квадов вокруг моего летательного аппарата, и перетаскивал бы их как траву, по мере приближения игрока, чем дальше облако от игрока, тем меньше у него альфа, чтоб сделать видимость плавного перехода.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 12:50   #9
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Sky (sphere,box, .....)

Скайбоксы применимы много где, недостатки это перемещение по вертикали. Но скайбокс как в сталкере, а именно там ниже горизонта ничего нету, и фотки обработанные натянуты.
+ 3д небо (на партикл основе), но такие облочка будет геморно делать, чтобы они были динамичны, но реализуемо. Дерзай Красивый варриант.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 13:00   #10
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Sky (sphere,box, .....)

3д небо (на партикл основе), но такие облочка будет геморно делать, чтобы они были динамичны, но реализуемо. Дерзай Красивый варриант
я так понял этот вариант, реализаван в "Беглеце" от Дипломата !!
или там по другому ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 13:08   #11
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Sky (sphere,box, .....)

Хз как там, смотри на Кризис, там конечно "Слишком" они динамичные, но я о той основе. Самое сложное реализовать их правельное затенение, т.к. делаеться это ручками.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Destruction Sphere moka Проекты на Blitz3D 14 05.07.2007 15:58


Часовой пояс GMT +4, время: 17:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com