|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
11.10.2007, 23:32
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Sky (sphere,box, .....)
В общем поднимаю тему о окружении.
Тоесть скай боксы и т.п. Кто сталкивался с какими и какой вариант для вас более приемлимый.
Обсуждаем разные плюсы и минусы технологий создание небес или окружающего мира.
Думаю многим будет интересно узнать о существующих вариантах.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
11.10.2007, 23:42
|
#2
|
Бывалый
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Sky (sphere,box, .....)
Да и ещё, в чём разница между 2D и 3D скайбоксами. А то в HL2 там скабы очь реалестично смотрелись....
|
(Offline)
|
|
11.10.2007, 23:48
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Sky (sphere,box, .....)
http://boolean.name/showthread.php?t=4408&page=2 - переходим по ссылке и читаем пост №17. Плюс еще могу добавить вариант с квадами( естественно в одном сурфейсе, иначе будет тормозить не по-детски=) ). Вообще ответ на этот вопрос кроется в самой игре, и ее специфике, то есть кто как задумал сделать небо в игре, тот это и пытается воплотить в игру.
|
(Offline)
|
|
11.10.2007, 23:58
|
#4
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Sky (sphere,box, .....)
Если в игре круглый мир по которому мы можем кругами ходить, то лучше наверно и небо сферой делать.
А во всех остальных случаях рулит скайбокс.
Если он далеко расположен то углов не видно.
|
(Offline)
|
|
12.10.2007, 00:03
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: Sky (sphere,box, .....)
Сообщение от H@NON
http://boolean.name/showthread.php?t=4408&page=2 - переходим по ссылке и читаем пост №17. Плюс еще могу добавить вариант с квадами( естественно в одном сурфейсе, иначе будет тормозить не по-детски=) ). Вообще ответ на этот вопрос кроется в самой игре, и ее специфике, то есть кто как задумал сделать небо в игре, тот это и пытается воплотить в игру.
|
Странно наверно но мне второй вариант не нравится по чемуто.
ЕГо я видел давно когда делал свой первый фпс.
Топ не о том что есть круглые или квадратные или плоские небеса, а о том как возможно разными путями это реализовать (сложными или наобарот простыми).
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
12.10.2007, 00:07
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Sky (sphere,box, .....)
Дык и не понятно чего ты добиваешься. Ведь сам ответил уже на свой вопрос. ПО геометрии модели..
сложными или наобарот простыми
|
МОжно плейном с тексой, можно скайкубом, можно сферкой, и так далее, вплоть до абсурда. В принципе тут важнее способ реализации, чем как выглядят сами небеса.
|
(Offline)
|
|
12.10.2007, 00:55
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: Sky (sphere,box, .....)
Сообщение от H@NON
В принципе тут важнее способ реализации, чем как выглядят сами небеса.
|
уже ближе к ответу на данный топ.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
12.10.2007, 11:09
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Sky (sphere,box, .....)
Если бы у меня был бы авиосимулятор, то я бы поставил несколько квадов вокруг моего летательного аппарата, и перетаскивал бы их как траву, по мере приближения игрока, чем дальше облако от игрока, тем меньше у него альфа, чтоб сделать видимость плавного перехода.
|
(Offline)
|
|
12.10.2007, 12:50
|
#9
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Sky (sphere,box, .....)
Скайбоксы применимы много где, недостатки это перемещение по вертикали. Но скайбокс как в сталкере, а именно там ниже горизонта ничего нету, и фотки обработанные натянуты.
+ 3д небо (на партикл основе), но такие облочка будет геморно делать, чтобы они были динамичны, но реализуемо. Дерзай Красивый варриант.
|
(Offline)
|
|
12.10.2007, 13:00
|
#10
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Sky (sphere,box, .....)
3д небо (на партикл основе), но такие облочка будет геморно делать, чтобы они были динамичны, но реализуемо. Дерзай Красивый варриант
|
я так понял этот вариант, реализаван в "Беглеце" от Дипломата !!
или там по другому ??
|
(Offline)
|
|
12.10.2007, 13:08
|
#11
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Sky (sphere,box, .....)
Хз как там, смотри на Кризис, там конечно "Слишком" они динамичные, но я о той основе. Самое сложное реализовать их правельное затенение, т.к. делаеться это ручками.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Destruction Sphere |
moka |
Проекты на Blitz3D |
14 |
05.07.2007 15:58 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:11.
|