|
01.07.2009, 12:11
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Xors3D+PhysX ?
Сижу в MVS 2005, попробовал Xors3D все работает, если добовляю
то MVS ругается что
'pxCreateWorld': identifier not found
|
Что не так?
|
(Offline)
|
|
01.07.2009, 12:30
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
Физикс-врапер проинстален и подключен?
__________________
|
(Offline)
|
|
01.07.2009, 12:42
|
#3
|
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
Sleepybear
функция не описана в хидерах
|
|
|
04.07.2009, 11:34
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
Спасибо.
У меня назрел ещё вопрос.
Я программирование занимаюсь не долго и моного не понимаю.
Вот обьясните мне почему скомпелированный проект запускается и работает а из исходника не хочет и это связано именнно с PhysX?
даже не важно какой язык. Dlitz3D или с++
|
(Offline)
|
|
04.07.2009, 12:53
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
А что значит "не хочет"? Ошибка какая-то?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
04.07.2009, 14:47
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
"not found"
На рабочем и домашнем компе. Обидно блин
|
(Offline)
|
|
05.07.2009, 01:18
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
not found... что?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 10:56
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
если C++ то " 'pxCreateWorld': identifier not found "
если Blitz3D то " Function 'pxCreateWorld': not found "
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 13:15
|
#9
|
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
просто подключи заголовочный файл наконец-то
язык программирования не может знать о функциях с потолка, ему всегда нужна декларация их
|
|
|
06.07.2009, 13:26
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
Самая кака в том что все подключено
я скачал с Xors3D.com пример Robodoll, exe запускается а через Blitz3D нет
в С++ тоже самое
Ногами не бейте, я старый и в проганье все ничего
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 14:21
|
#11
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
В Блице в папке userlibs точно лежит файл blitzpx.dll ?? Судя по ошибкам, нет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 15:01
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
ну с блитцем я разобрался Blitzpx.decls был кривой скачал новый и все нормально стало.
Вот теперь осталось в С++
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 23:24
|
#13
|
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
Sleepybear
у тебя в C++ коде есть строчка наподобе #include "physx_wrapper.h" ?
|
|
|
08.07.2009, 11:18
|
#14
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
Сообщение от jimon
Sleepybear
у тебя в C++ коде есть строчка наподобе #include "physx_wrapper.h" ?
|
нетю, да и файла такова нетю
|
(Offline)
|
|
08.07.2009, 13:13
|
#15
|
|
Ответ: Xors3D+PhysX ?
ух народ вы меня иногда удивляете сильно
вот в аттачах скриншоты двух папок
тебе надо написать #include "phisics.h" и присойденить phisics.lib в библиотеки в настройках проекта
при этом проще всего (и корявее всего) кинуть сначала содержимое обеих папок в папку твоего проекта, а потом уже научится настраивать дополнительные папки в настройках проекта
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:14.
|