|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
20.11.2011, 15:02
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Освещение
Почему когда я ставлю несколько источников освещения, то некоторые из них перестают светить?
|
(Offline)
|
|
20.11.2011, 15:04
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Освещение
а сколько в настройках стоит источников? И стоит ли важность у источников?
|
(Offline)
|
|
20.11.2011, 20:32
|
#3
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Освещение
На сцене стоит 9 Point light. Я в них ничего не менял, кроме радиуса и интенсивности.
|
(Offline)
|
|
20.11.2011, 20:37
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Освещение
А в настройках проекта сколько стоит одновременных? Какой тип рендеринга включен?
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 20:14
|
#5
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Освещение
А где можно посмотреть настройки проекта?
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 20:27
|
#6
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Edit -> Project Settings -> Quality -> Pixel Light Count - количество пиксельных источников света
Edit -> Player Settings -> Other Settings -> Rendering - тип рендеринга
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.11.2011, 21:18
|
#7
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Pixel Light Count = 2.
Тип рендера не нашел (Unity 3.4, Android проект).
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 21:19
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Вы еще на андроиде хотите много источников света? Запекайте лайтмэпы! Всеравно динамических теней там нету.
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 23:34
|
#9
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Тени мне и особо не нужны. С источником света, как с объектом работать намного легче. Тем более лайтмэпами я никогда не пользовался.
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 23:54
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Изучайте http://unity3d.com/support/documenta...htmapping.html
Это значительно поднимет качество картинки и производительность. Пускай за счет увеличения размера приложения. И решит проблему с неработающими источниками света, т.к. они будут не нужны в результирующей сцене.
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 01:15
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Если не используя лайтмапы(2D например,там и печь нечего),поставить в настройках ренедера белый амбиент.На мобильных платформах ИС это большое зло.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 07:04
|
#12
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Лучше тогда удалить источники света и использовать материалы(шейдеры) из группы Unlit
|
(Offline)
|
|
22.03.2013, 18:26
|
#13
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Освещение
а если нужно много динамичных источников света, как быть? например по уровню разбросаны сирены (вращение красный/синий источник) - можно даже без теней.
как можно оптимизировать?
|
(Offline)
|
|
22.03.2013, 19:19
|
#14
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Прожекторами с текстурами определенного цвета?
|
(Offline)
|
|
22.03.2013, 19:36
|
#15
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Освещение
Много источников света без теней будут с нормальной производительностью, если использовать Deffered освещение. Это в настройках камеры можно указать. Но это третьи шейдеры и на мобильниках не работает.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:27.
|