Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.02.2009, 19:54   #1
Petrofan
ПроЭктировщик
 
Аватар для Petrofan
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 149
Написано 10 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Аптечки - боеприпасы

Хочу спросить как можно это сделать с помощью типов. Я пробовал так:

Function Create_amunitions(amx#,amy#,amz#)
b.amunitions= New amunitions
b\Entity = LoadMesh("Data\obj\amunitions.3DS")
ScaleEntity b\Entity ,.05,.05,.05
EntityType b\Entity,amunitions_type
PositionEntity b\Entity,pmx#,pmy#,pmz#
End Function

Function Update_money()
For f.amunitions= Each amunitions
TurnEntity f\Entity,0,10,0
If EntityCollided(player,amunitions_Type)>1
FreeEntity f\Entity
Delete f
End If
Next
End Function

Функцией создания расставляю где мне нужно
(Create_amunitions(0,0,100)) но стоит мне взять один ящик боеприпасов в этот момент все исчезают может я чё не так делаю?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 20:24   #2
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Аптечки - боеприпасы

Сообщение от Petrofan Посмотреть сообщение
Хочу спросить как можно это сделать с помощью типов. Я пробовал так:

Function Create_amunitions(amx#,amy#,amz#)
b.amunitions= New amunitions
b\Entity = LoadMesh("Data\obj\amunitions.3DS")
ScaleEntity b\Entity ,.05,.05,.05
EntityType b\Entity,amunitions_type
PositionEntity b\Entity,pmx#,pmy#,pmz#
End Function

Function Update_money()
For f.amunitions= Each amunitions
TurnEntity f\Entity,0,10,0
If EntityCollided(player,amunitions_Type)>1
FreeEntity f\Entity
Delete f
End If
Next
End Function

Функцией создания расставляю где мне нужно
(Create_amunitions(0,0,100)) но стоит мне взять один ящик боеприпасов в этот момент все исчезают может я чё не так делаю?
Конечно не так.
Проверяй коллизию в апдейте игрока, ведь у тебя игрок коллизится с аптечкой.
EntityCollided(player,amunitions_Type) возвратит тебе хендл аптечки, с которой произошла коллизия.
Методом перебора (или мгновенным доступом к объекту типа см. соотв. тему в факе) найди элемент типа аптечек, ентити которого соответствует хендлу коллижна и там его удали
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (02.02.2009)
Старый 02.02.2009, 20:54   #3
Petrofan
ПроЭктировщик
 
Аватар для Petrofan
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 149
Написано 10 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Аптечки - боеприпасы

Как это в апдейте плеера.Это две ф-ции аналогичны созданию пули и когда пуля попадает скажем в здание она удаляться но пуля которая вылетела после не удаляется как это?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 21:28   #4
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Аптечки - боеприпасы

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7532 - качай, смотри исходник, учись )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
помогите розставить АПТЕЧКИ IGR 3D-программирование 19 30.07.2007 20:56


Часовой пояс GMT +4, время: 07:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com