Аптечки - боеприпасы
Хочу спросить как можно это сделать с помощью типов. Я пробовал так:
Function Create_amunitions(amx#,amy#,amz#)
b.amunitions= New amunitions
b\Entity = LoadMesh("Data\obj\amunitions.3DS")
ScaleEntity b\Entity ,.05,.05,.05
EntityType b\Entity,amunitions_type
PositionEntity b\Entity,pmx#,pmy#,pmz#
End Function
Function Update_money()
For f.amunitions= Each amunitions
TurnEntity f\Entity,0,10,0
If EntityCollided(player,amunitions_Type)>1
FreeEntity f\Entity
Delete f
End If
Next
End Function
Функцией создания расставляю где мне нужно
(Create_amunitions(0,0,100)) но стоит мне взять один ящик боеприпасов в этот момент все исчезают может я чё не так делаю?
|