Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 30.10.2007, 16:33   #1
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Смущение Затуманивание ручками созданого объекта.

Что сделать чтобы созданый средствами блица обект затуманивался ?
(Offline)
 
Старый 30.10.2007, 19:00   #2
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

CameraForMode - тип тумана
CameraFogRange - дальность тумана
CameraFogColor - цвет тумана
__________________

(Offline)
 
Старый 30.10.2007, 19:03   #3
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

mr.DIMAS
надо что бы отдельный обьект !!
хотя Entity AutoFade тож никатит !!

ЛысыЙ_Чук-Иванчук, поподробней !!
(Offline)
 
Старый 30.10.2007, 19:05   #4
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

Сообщение от mr.DIMAS
CameraForMode - тип тумана
CameraFogRange - дальность тумана
CameraFogColor - цвет тумана
Шутиш чтоли, я не спрашиваю как создать туман(это я прекрасно знаю) , как сделать чтобы объект затуманивался!?
ЕнтитиФХ 8 не ставил.
(Offline)
 
Старый 30.10.2007, 19:06   #5
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

спрайтами его спрайтами !!
(Offline)
 
Старый 30.10.2007, 19:07   #6
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

Сообщение от IGR
mr.DIMAS
надо что бы отдельный обьект !!
хотя Entity AutoFade тож никатит !!

ЛысыЙ_Чук-Иванчук, поподробней !!
Есть объект который сделан набором блицевских функций, но туманом он не затуманивается
(Offline)
 
Старый 30.10.2007, 19:09   #7
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

Какой обьект, как зделал ??
но туманом он не затуманивается
дык туман у тебя есть ??
(Offline)
 
Старый 30.10.2007, 19:37   #8
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

наверно нужно пересчитать нормали созданого объекта.
__________________
(Offline)
 
Старый 30.10.2007, 22:53   #9
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

Там нада делать через уопу. Кубемапой скорее всего. Тока геморой. Были бы шойдеры, всё было бы как 2 пальца .......
Хз чем помочь, смотри в сторону кубемап, но тоже не один из выходов.
(Offline)
 
Старый 30.10.2007, 23:13   #10
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

да тут дело в чем, я немогу затемнить плоскость воды
Андрей сказал что в новой версии ашадоу он ето сделал, но и в старой тоже можно, блин обмнонул наверна , сижу блин- нефига неполучается сделать
Что длать?
(Offline)
 
Старый 30.10.2007, 23:24   #11
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

Угу геморой, тут ты ничего не поделаешь... Доступа то к шэйдеру воды нету
Хотя... Залезь в ббшку ашадовса, глянь в функции рендера воды, думаю он рендерит сцену ещё посредством блица, поищи, там будет позиционирование камеры, найди эту камеру, и постарайся прикрутить ей туман, даю 40% что это у него там есть.
(Offline)
 
Старый 31.10.2007, 01:02   #12
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

Придумал, как обычно все через упопу- "ну а как подругому"
Щя уже не в состоянии прогать(глаза вааааааатные=))
Короче сделаю плоскость и на неё натяну текстуру(с прозрачным центром и постепенно затемняющимеся краями) иету плоскость забацаю ЧуЧуть ниже плоскости водички из ашадова
как вам такая идея ?
(Offline)
 
Старый 31.10.2007, 11:24   #13
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук, там сморти, дело в том что при рендере текстуры рефракции, отключаеться туман. могешь создать много срайтов и просто их отдалять, с альфой маленькой, будет "эффект" тумана.
(Offline)
 
Старый 01.11.2007, 03:31   #14
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

Да забей ты, тут нужно либо к Андрею за помощью обращаться, либо не использовать бб объекты
(Offline)
 
Старый 01.11.2007, 10:46   #15
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Затуманивание ручками созданого объекта.

Сообщение от JohnK
Да забей ты, тут нужно либо к Андрею за помощью обращаться, либо не использовать бб объекты

а я уже сделал плоскостью и выглядет просто супер
скрины закежу потом- в соответствующей теме
Всем пасиба, все свободны
Клосе....
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Поворот объекта мышью Alex_Noc 3D-программирование 14 19.09.2010 17:57
поворот объекта на объект rr333 3D-программирование 11 02.01.2010 22:39
Выбор объекта, как сделать? Lavatar 3D-программирование 25 04.02.2009 12:11
Удаление частей объекта. ЛысыЙ_Чук-Иванчук 3D-программирование 6 29.03.2007 22:04
Видимость объекта. Hellfalcon 3D-программирование 17 21.03.2007 15:43


Часовой пояс GMT +4, время: 05:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com