|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
16.07.2010, 00:20
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
работа командой
ну вот как вообще людям удается собрать команду разработчиков так, чтоб у всех аська была, да еще и делились результатами каждый день?
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 00:24
|
#2
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: работа командой
Просто набирать нужно не кого попало.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо is.SarCasm за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2010, 00:35
|
#3
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: работа командой
Для этого надо быть лидером, и уметь организовать работу.
Другой фактор - идея, которая всем по душе. Например: "Давайте сделаем клон ГТА тока со своими фишками!". Но из этого обычно ничего не получается.
Самый лучший фактор: ты им платишь за работу
|
(Offline)
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (16.07.2010), Arton (17.07.2010), baton4ik (30.07.2010), den (10.08.2010), Dream (16.07.2010), Harter (16.07.2010), Igor (17.07.2010), IGR (16.07.2010), impersonalis (16.07.2010), Mhyhr (16.07.2010), Mr_F_ (16.07.2010), Phantom (16.07.2010), Randomize (16.07.2010), Reks888 (16.07.2010)
|
16.07.2010, 00:48
|
#4
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: работа командой
ну вот как вообще людям удается собрать команду разработчиков
|
Все просто: нужно собирать команду из одного и менее разработчика)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2010, 00:53
|
#5
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: работа командой
не более одного
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.07.2010, 01:04
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: работа командой
одному нереально.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо DeeJex за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2010, 01:07
|
#7
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: работа командой
беда инди-ГД
заныкана там где,
кончились люди,
началось стремленье к пустоте (x->0)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2010, 01:13
|
#8
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: работа командой
согласен с #3 !!
Главный fuckтор это конешно же бабло !!
Впринципе можно и самому - главное расчитать силы !!
Можно и командой без бабла - тогда каждый должен быть оч заинтересован !! Например шароварка, каждый надеется получить профит !!
Так же хорошо если жевети в одном городе (улице, подъезде) - оч просто держать контакт !!
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 12:51
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Re: работа командой
Как раз в тему, хотел спросить мнение форумчан о проекте AI Olimpys http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=135728 , где двиг, код, сценарий, графика, текстуринг, шейдеры, геймдизайн, интерфейс, скрипты делал один человек.
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 13:20
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Re: работа командой
Сообщение от jfkkk
Как раз в тему, хотел спросить мнение форумчан о проекте AI Olimpys http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=135728 , где двиг, код, сценарий, графика, текстуринг, шейдеры, геймдизайн, интерфейс, скрипты делал один человек.
|
Ну, интересная штука. Но графика на уровне дай бог середины 2000-х и требовательность к железкам. То есть ни то ни сё, и на CD вряд ли будет пользоваться спросом. Быть человеком-оркестром всегда непросто.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 13:26
|
#11
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: работа командой
опыт + мотивация решают.
Аврелий хорошие проекты делает уже года три как - опыта у него более чем достаточно. И мотивация соответствующая - чтобы его проект взял издатель ему как раз нужна была демка.
Проблема не в том, как делать проекты будучи в положении Аврелия (большой опыт + какая-никакая, а известность в кругах издателей благодаря ГД.ру), проблема в том как из нуба превратиться в Аврелия.
Думается мне, сначала стоит собрать несколько простых поделок - понять, что такое ГД в принципе, прощупать своими руками. Потом можно и нужно взяться серьёзно за "проЭкт". Не нужно делать убийцу ГТА, ставьте реальную цель: более-менее полноценная РПГ без претензий. Масштаб может быть мизерным (2 квеста про 1 предмет на 100 квадратных метрах), но опыт создания (и понимание) многосторонних игровых структур будет получен. А уже потом можно делать свой "проект-визитную карточку", в котором все будет отшлифовано до мелочей.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2010, 13:35
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: работа командой
как я понял, сначала надо года три делать всякую хренотень, а потом вдруг начать работать над серьезным проектом?
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо DeeJex за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2010, 13:53
|
#13
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: работа командой
как я понял, сначала надо года три делать всякую хренотень, а потом вдруг начать работать над серьезным проектом?
|
В общем и целом - да)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 14:00
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: работа командой
Сообщение от DeeJex
как я понял, сначала надо года три делать всякую хренотень, а потом вдруг начать работать над серьезным проектом?
|
Я нифига не фанат Аврелия, но если это http://avreliy-games.org.ua/ru/projects в твоем понимании хренотень, то покажи своего убийцу Крайзиса.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2010, 14:54
|
#15
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Re: работа командой
Сообщение от jfkkk
Как раз в тему, хотел спросить мнение форумчан о проекте AI Olimpys http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=135728 , где двиг, код, сценарий, графика, текстуринг, шейдеры, геймдизайн, интерфейс, скрипты делал один человек.
|
Ого, лихой чёрт! Всем [зачёркнуто]надеть намордники и радоваться[/зачёркнуто] брать с таких людей пример
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.
|