|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
13.10.2008, 20:24
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Анимация и столкновения
Есть анимированная модель , объект привязан к анимированной части объекта ,и у объекта стоит колизия.При анимации на наклонной поверхности объект скатывается.
Я попробовал просто позиционировать его в анимированной части , но это не помогло.
|
(Offline)
|
|
13.10.2008, 21:34
|
#2
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
*ниасилил*
А четко описать проблему можно? Кто там куда скатывается, и что вообще ожидается?
|
(Offline)
|
|
13.10.2008, 21:50
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
есть анимированая модель и к анимированной части модели прикрепил объект чтоб двигался за анимированной частью,так вот когда модель стоит на наклоной поверхности,то объект прикрипленный к модели как бы скатывается вниз (у меня у объекта стоит колизия с этой поверхностью и он все время двигается вниз(гравитация) ), вопрос заключается в том как сделать чтоб этот объект не скатывался по этой накланной поверхностью и при этом следовал за анимрованной частью объекта.
|
(Offline)
|
|
13.10.2008, 21:54
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
Т.е. должна быть коллизия, но чтобы при этом вниз не скатывался? Можешь поробовать поставить третий тип respons'a для коллизий, или конкретно к этому объекту гравитацию не применять. Вообще есть куча вариантов, в зависимости от того, что точно надо получить.
|
(Offline)
|
|
13.10.2008, 22:05
|
#5
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
ДА должна быть коллизия и чтоб не скатывался .
respons =3 стоит - не помогает ,т.к. я понял он только на неподвижные объекты действует а у меня движется вместе с анимацией, гравитацию убрать не могу т.к. когда он подымется на горке ,потом сам не опуститься. я пробовал просто позиционировать его в нужной точке анимированного объекта-но он скатывается все равно ,но только не сильно - но все равно заметно.
|
(Offline)
|
|
13.10.2008, 22:33
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
Ну вот смотри, как я понял тебе нужно, чтобы гравитация как бы не действовала на объект когда он поднимается. Это и используй. Типа, если dy#>0, то не опускаем объект, если dy#<=0 т.е.если объект встал или уже опускается, то опускаем.
ЗЫ. А вообще странная ситуация. Интересно, зачем такое может понадобиться?..
|
(Offline)
|
|
13.10.2008, 22:51
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
не немного не так .
вот я скидываю что у меня получилось .
Если робот будет идти на наклонной поверхности боком к ней, будет видно что я имел ввиду-
лапы скатываются.
управление : wasd + мышка и колесико мышки
и еще как сделать чтобы робот сам не скатывался когда идет по наклонной поверхности ? respons =3 у него тоже стоит
|
(Offline)
|
|
13.10.2008, 23:12
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
Так он у тебя и не опускается сам на горке, почему бы не отключить гравитацию? Или сделать так, если угол горки, больше некого alpha, то есть гравитация и робот скатывается, а если меньше, то нет гравитации и робот не скатывается.
|
(Offline)
|
|
14.10.2008, 00:48
|
#9
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
Блин, ну подумай немного головой - нафига ты применяешь коллизию к одному объекту, а управляешь другим ?
Это как тянуть за собой на нитке большой мяч и возмушатся что он там где то сзади болтается обо все стукаецца и застревает.
1 ВСЕГДА двигай тот объект, на котором стоит коллизия.
НИКОГДА не применяй анимационного движения, если это не обусловлено особыми случаями (например анимированная заставка)
в твоем случае :
модель=грузишь модель
пивот= создай пивот
позиционируй его относительно модели, как надо
припаренть МОДЕЛЬ к ПИВОТУ
назнач на пивот коллизию
Двигай и поворачивай пивот (а не модель)
модель анимируй.
__________________
|
(Offline)
|
|
14.10.2008, 16:18
|
#10
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
Сообщение от tormoz
Блин, ну подумай немного головой - нафига ты применяешь коллизию к одному объекту, а управляешь другим ?
|
Потому что у двух объектов стоит колизия ,чтобы тоже не проваливались никуда,а третьим управляю и у него тоже стоит своя колизия.
Сообщение от tormoz
НИКОГДА не применяй анимационного движения, если это не обусловлено особыми случаями
|
и как же сделать движение объекта ,как мне надо - по особой повторяющейся траектории ,кроме как только привязать его к анимации.?
насчет того чтобы лапы не отклонялись от модели вправо,влево на горке-
у меня есть только такая идея-ограничить объект двумя плоскостями справа и слева и тоже поставить колизию,тогда объект не будет отклоняться относительно модели вправо и влево.Может кто-нибудь лучше предложит ?
|
(Offline)
|
|
14.10.2008, 16:29
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
Сообщение от Hellfalcon
Потому что у двух объектов стоит колизия ,чтобы тоже не проваливались никуда,а третьим управляю и у него тоже стоит своя колизия.
|
Если ты накрутил узоров с этими парентами и коллизиями, то будь добр - сам их и распутывай.
Все это делается намного проще - одной коллизией.
и как же сделать движение объекта ,как мне надо - по особой повторяющейся траектории ,кроме как только привязать его к анимации.?
|
Выбирай что-то одно:
или анимационное движение, или коллизионные ограничения.
насчет того чтобы лапы не отклонялись от модели вправо,влево на горке-
у меня есть только такая идея-ограничить объект двумя плоскостями справа и слева и тоже поставить колизию,тогда объект не будет отклоняться относительно модели вправо и влево.Может кто-нибудь лучше предложит ?
|
Какие еще лапы ?
Для программной анимации движения используй пивоты
__________________
|
(Offline)
|
|
14.10.2008, 17:13
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
Сообщение от tormoz
Если ты накрутил узоров с этими парентами и коллизиями, то будь добр - сам их и распутывай.
Все это делается намного проще - одной коллизией.
|
в сообщении выше я выкладывал exe ,что у меня получилось, будь добр - скачай ,если есть возможность и посмотри.
Проще чем одной коллизией не обойтись - сама модель - одна коллизия и два прикрепленных объекта к анимационным частям модели которые должны менять еще свое положение по y оси - это делаю с помощью коллизии.
|
(Offline)
|
|
14.10.2008, 17:48
|
#13
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
проблема решилась.Надо было позиционировать объект после updateworld().
|
(Offline)
|
|
15.10.2008, 13:19
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.10.2008, 16:09
|
#15
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Анимация и столкновения
Сообщение от ABTOMAT
|
Что смешного?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Спрайт(столкновения) |
Dizels |
3D-программирование |
23 |
13.05.2010 22:45 |
Столкновения |
Abiron |
Blitz3D |
12 |
09.03.2009 18:48 |
Столкновения... |
Mark Castle |
3D-программирование |
12 |
18.02.2009 23:27 |
Столкновения |
butcher |
3D-программирование |
9 |
13.06.2007 17:55 |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.
|