Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.01.2009, 15:15   #1
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Приоблема с пиплайном

У меня появилась проблема, у меня есть модель максе(не текстурированная), я экспортирую ее в b3d формат и гружу в блитц, делаю неподвижную физическую модель, все работает, а когда я текстурироваю ее, гружу в блитц, делаю физическую модель, запускаю игру, все объекты не воспринимают ее и проходит насквозь.
з.ы. я использую physix
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2009, 15:33   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Приоблема с пиплайном

А причём тут пайплайн то вообще? Это у вас с физиксом чото..
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2009, 18:24   #3
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Приоблема с пиплайном

Делай для физики отдельный нетекстурированый меш
Это ваще то в хелпе к физиксу написано
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com