Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.07.2007, 18:36   #1
Geoges
AnyKey`щик
 
Регистрация: 26.10.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
DeltaYaw#() или слежение за целью?

Существует стационарная "пушка" которая следит за целью. Когда она повернулась к цели начинает дрожать.Как это можно убрать?
Я использовал TurnEntity gun,0,Sgn(DeltaYaw#(gun,enemy)),0.

Может еще какими командами можно это реализовать, так чтобы плавно поварачивалась?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 18:39   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: DeltaYaw#() или слежение за целью?

Можно свою написать
Вопрос, как DeltaYaw относиться если углол пушки 300 а повернуть нада на 30, то она сделает большой поворот или же маленький?
Ещё есть способ через PointEntity используя свою функцию смешивания углов и отдельного доп. пивота.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 18:43   #3
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: DeltaYaw#() или слежение за целью?

можна зделать так:
отключить TurnEntity gun,0,Sgn(DeltaYaw#(gun,enemy)),0 когда "пушка" повернётся куда надо !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 19:07   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: DeltaYaw#() или слежение за целью?

Function MergeAngles#(Angle1#,Angle2#,Morph#=.5)
	If Abs(Angle1-Angle2)>180
		If Angle1<Angle2
			Return Angle1-((360-Angle2)+Angle1)*(.5-(Morph-.5))
		Else
			Return Angle2-((360-Angle1)+Angle2)*(.5+(Morph-.5))
		EndIf
	Else
		Return Angle1*(Morph)+Angle2*(1.0-Morph)
	EndIf
End Function
Вот функцию накидал, смешивает процентно 2 угла.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 19:42   #5
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: DeltaYaw#() или слежение за целью?

Блин такой чуши понаписали
Проблема то в Sgn
возращаемое этой функцией значение может быть только целым, вот и трясется твой ствол

сделай ограничение по другому:
yaw#=DeltaYaw#(gun,enemy)
if yaw>1 yaw=1
If yaw<-1 yaw=-1
TurnEntity gun,0,yaw,0.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 20:25   #6
Geoges
AnyKey`щик
 
Регистрация: 26.10.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: DeltaYaw#() или слежение за целью?

Спосибо Всем! tormoz только это и помогло от всяких клюков избавило.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com