|
2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования |
18.10.2007, 14:17
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Blitz3D<???>BlitzMax
А знает кто:
Что лучше Blitz3D или BlitzMax
С кем лучше работать:
|
(Offline)
|
|
18.10.2007, 14:19
|
#2
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
Блин. .скольлко же таких вопросов..
Это зависит от поставленной задаи..
Блитз3д для 3д игр. НО больше для бесплатных...
БлитзМАКС для 2д игр. НО нормальных , можно норм игру сделать и продать (см. "ПЕ-2")
|
(Offline)
|
|
18.10.2007, 14:24
|
#3
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
BlitzMax + какой нить двиг.
|
(Offline)
|
|
18.10.2007, 14:27
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
Я слышал,что
на BlitzMax'е-3D Появилось.
Оно лучше чем 3D на Blitz3D???
|
(Offline)
|
|
18.10.2007, 14:32
|
#5
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
|
(Offline)
|
|
18.10.2007, 15:25
|
#6
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
Оффициального нету. Есть mini-b3d, Марк хотел чтоб его офф. признали, но увы..хотя может уже и признали. Кроме мини б3д есть еще пару 3д движков.
|
(Offline)
|
|
18.10.2007, 16:29
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
Блитз3д для 3д игр. НО больше для бесплатных
|
откуда такие свединее? на б3д куча шаравар игр!!
по теме на мой взгляд б3д проще изучить
но на бмаксе щас перспективней!
|
(Offline)
|
|
18.10.2007, 16:43
|
#8
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
Блитз3д для 3д игр. НО больше для бесплатных
|
это мое имхо).
|
(Offline)
|
|
18.10.2007, 17:08
|
#9
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
Всё звисит от рук. Всё зависит от задачи. Ты же не будешь ножницами для ногтей, стрич кусты, и наоброт?
BlitzMax более продвинутый язык, там ООП, ещё много удобных фич по сравнению с б3д.
Движки есть, но и на б3д они есть, и скажу что те и те не слабые.
|
(Offline)
|
|
18.10.2007, 23:06
|
#10
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
С++ & OpenGL 3.0 / DirectX 10.
вот, инструментарий настоящего разработчега
если ты новичок в геймдеве, то лучше начни с б3д, если ты уже не новичок, то лучше начни с бмкас (хотя он имхо никуда не вписывается, ни в простые по использованию средатсва разработки - б3д его рвет, не в крутые средства разработки по фичам, С++ его рвет с етой стороны)
|
(Offline)
|
|
18.10.2007, 23:39
|
#11
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
HolyDel, прав... но отчасти. Бмакс по простоте сравним с Б3Д, а по функционалу с С++. Знаю -знаю, сейчас вы разреветесь и будете рвать и метать, как же так Б3Д-сила, С++ -еще могучее и сильнее.
в Б3Д есть ООП? в БМакс-есть. Б3Д-кросплатформенен? а Бмакс -да.
Б3Д прост-это факт... но,люди говорят, простота хуже воровства.
С++ труден к пониманию? Бмакс элементарен. Хотите писать игры на С++... через годик изучения напишите, что-нибудь. на Бмаксе на второй день сделаете бомбермена. (при достаточной сноровке и отсутствии опилок в голове)
Б3Д Заточен на создание игр с 3Д графикой-да!, бмакс с 2д. но это не недостаток, и не приемущество, а скорее вводный курс. Изучив его ООП можно смело приниматься за С++. Если б я был начинающим , я бы выбрал Бмакс. Это тот трамплин, который поможет очень быстро войти в программирование. Жаль,что его не было в те времена когда начинал я. (ASM - я тебя целую во все Mov-ы и jmp-ы)
Все несогласные со мной, айда чесать грудь саперной лопаткой
|
(Offline)
|
|
19.10.2007, 01:00
|
#12
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
блиц3d рулит.
С++ рулит.
Бмакс в топку)
|
(Offline)
|
|
19.10.2007, 02:06
|
#13
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
Leito, кодил на нём?
SBJoker, как я понял после Пе-2 у тебя отвращение от БМ?
|
(Offline)
|
|
19.10.2007, 03:31
|
#14
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
А как же C# и XNA? Ничего сложного. Приемлимая скорость, дофига туторов - вот с чего стоит начинать
|
(Offline)
|
|
19.10.2007, 10:54
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Re: Blitz3D>>C++<<BlitzMax
Я вон начал на C.
Сначала Borland C++ Builder
а потом и Visual C++.
Borland C++ Builder-полегче:там с окном мучится меньше
OpenGl-неполучалась.
С радостью перешёлбы на си-но пока немгого доизучу его чтоб OpenGl использовать
А пока посижу в Blitz 3D .
BlitzMax-пока не нашёл.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:02.
|