Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.07.2007, 02:49   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Смущение Скай куб. прошу помощи.

Здравствуйте.
Прошу помощи в доделке скайкуба.
Помогите сделать нижнюю часть.
Как изменить вот эту часть кода чтобы превратить верх в низ скайкуба?

 AddVertex s,-1,+1,+1,0,1:AddVertex s,+1,+1,+1,0,0
 AddVertex s,+1,+1,-1,1,0:AddVertex s,-1,+1,-1,1,1
Я реально не понимаю что значут здесь эти цифры с плюсами и минусами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 03:51   #2
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Скай куб. прошу помощи.

Также может кто подскажет как в функциях с мышью работать.
Вот так у меня сейчас управляется объект:

TurnEntity объект,MouseYSpeed(),-MouseXSpeed(),0;
А как вообще с мышью работать через функции?
Ну например создал я переменную X#=0.2.
В переменной скорость, я хочу использовать её для скорости вращения объекта мышью. как мне эту переменную вообще подключить к мыши?
А то я щас за одну секунду могу объект на 360 и выше градусов развернуть.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 04:35   #3
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Скай куб. прошу помощи.

Раз уж начал вопросы задавать дозадаю до конца всё что я пока не могу понять.

Волнует меня вопрос коллизии. Командой EntityRadius устанавливается
радиус столкновений. Мне такая команда совсем не подходит.
Потому как радиус это типа круг в данном случае шар, тут получается этот шар прикреплён к объекту и тоесть чтобы все части объекта коллизились нужно этот объект целиком в эту сферу в этот радиус и запихать, но тогда появится в пустых местах невидимая стена, и если это место пустое без полигончиков от объекта но оно погружено в этот радиус коллизии то оно тоже будет коллизиться.

Вопщем что я хочу? Мне надо без всяких радиусов чтоб любая часть объекта коллизилась и небыло невидимых коллизионных стен.

Надеюсь никого не запутал и прально изложил мысль )

Помогите народ, в статьях не нашол ответов на все мои вопросы.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 04:55   #4
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: Скай куб. прошу помощи.

Мне надо без всяких радиусов чтоб любая часть объекта коллизилась и небыло невидимых коллизионных стен.
MeshesIntersect (mesh_a,mesh_b )
но производительноть убъёшь. На то пошло уд лучше собрать несолько низкополигональных сфер вместе, создав эдакий скафандр.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 07:05   #5
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Скай куб. прошу помощи.

Спасибо.
Мде производительность убивать это не к месту...

А о скафандре я тоже подумал )
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 09:55   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Скай куб. прошу помощи.

Значит, относительно координат мышки.
Есть 2 вида переменных: Глобальные и Локальные. Чем они отличаються: Глобальные они и в африке будут "видны", тоесть если ты при загрузки своей программы пропишишь:
Global mX#
Тоесть ты объявляешь, переменную mX, (любого типа, там инт, или флоат или стринг, неважно), так вот, то эта переменная будет видиться везде. и в функциях, и везде.
Далее. в главном цикле, в самом начале, прописывая:
mX=MouseXSpeed
Ты присваиваешь, этой глобальной переменной, значение скорости мышки, напоминаю, что вызов этой комманды, больше чем 1 раз за цикл (Mouse(X/Y/Z)Speed), приводит к неправельной возврате значения, чо приводит к скачкам скорости мышки. Поэтому 1 раз в начале цикла привязываем, и уже дальше используем Только эту переменную.
Функции, тут не сложно, это то же самое что стандартные функции.
Значит пример:
Function(Entity,CoordX%,CoordY%,Speed#=.4)
End Function
Это создаёт функцию, где нужно ввести 3 обязательных значения 1 одно не обязательное (Если ему указать ео значение, то оно не обязательно), Entity, CoordX и CoordY, в данном случае CoordX и CoordY - это mX и mY (к которым в начале цикла присваиваем скорость мыши), и эти переменные используем в теле функции, например:
TurnEntity Entity,CoordX*Speed,CoordY*Speed,0
Тоесть получаеться, что мы двигаем объект который указываем при вызове, на координаты, которые тоже указываем, далее ещё указываем Speed, это скорость, просто переменная, ниже 1.0 на которую умножается скорость, короче говоря, это Sensivity. Всё функция готова:
Function(Entity,CoordX%,CoordY%,Speed#=.4)
   TurnEntity Entity,CoordX*Speed,CoordY*Speed,0
End Function
Далее насчёт создания точек, первые три значения, это координаты в мире, а далее ещё 2, это UV координаты точки, тоесть это координата точки на текстуре, а последнюю не трогай
Далее это только точки, но нужны ещё и треугольники: AddTriangle
Насчёт TriMesh коллизии, это не "Крутой" движёк это Блиц. Если Очень нужно, то можно подключить физ движёк.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 10:15   #7
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Радость Re: Скай куб. прошу помощи.

Спасибо большое!
Разъяснил )

Про глобальные и локальные я вкурсе )

А насчёт коллизии, фиг с ней ) Скафандр сделаю )
Я уже прикинул, мне хватит 19 сфер на скафандр.

Вот это я в них запихаю ) :
http://img85.imageshack.us/img85/2079/k8jq2.jpg
http://img85.imageshack.us/img85/8806/k9ze0.jpg
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 19:38   #8
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Скай куб. прошу помощи.

Может быть мне ктото всётаки поможет и сделает из верха низ?

 AddVertex s,-1,+1,+1,0,1:AddVertex s,+1,+1,+1,0,0
 AddVertex s,+1,+1,-1,1,0:AddVertex s,-1,+1,-1,1,1
 AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 20:40   #9
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Скай куб. прошу помощи.

AddVertex имя,положение по Х ,положение по У,положение по Z,Текстурная коородината U, текстурная координатаV

т.е. для наглядности ОТКРОЙ 3д макс
создай новый мешь и 4 точки
с этими позициями
...

а нах ваще менять низ с верхом? вот в примерах блитца есть castle там есть функция скайбокса и у ней все 6 сторон (верх,низ,лево,право,перед,зад)


Function LoadSkyBox( file$ )
m=CreateMesh()
;front face
b=LoadBrush( file$+"_FR.jpg",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,-1,+1,-1,0,0:AddVertex s,+1,+1,-1,1,0
AddVertex s,+1,-1,-1,1,1:AddVertex s,-1,-1,-1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;right face
b=LoadBrush( file$+"_LF.jpg",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,+1,+1,-1,0,0:AddVertex s,+1,+1,+1,1,0
AddVertex s,+1,-1,+1,1,1:AddVertex s,+1,-1,-1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;back face
b=LoadBrush( file$+"_BK.jpg",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,+1,+1,+1,0,0:AddVertex s,-1,+1,+1,1,0
AddVertex s,-1,-1,+1,1,1:AddVertex s,+1,-1,+1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;left face
b=LoadBrush( file$+"_RT.jpg",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,-1,+1,+1,0,0:AddVertex s,-1,+1,-1,1,0
AddVertex s,-1,-1,-1,1,1:AddVertex s,-1,-1,+1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;top face
b=LoadBrush( file$+"_UP.jpg",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,-1,+1,+1,0,1:AddVertex s,+1,+1,+1,0,0
AddVertex s,+1,+1,-1,1,0:AddVertex s,-1,+1,-1,1,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;bottom face
b=LoadBrush( file$+"_DN.jpg",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,-1,-1,-1,1,0:AddVertex s,+1,-1,-1,1,1
AddVertex s,+1,-1,+1,0,1:AddVertex s,-1,-1,+1,0,0
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
ScaleMesh m,100,100,100
FlipMesh m
EntityFX m,1
Return m
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 21:08   #10
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Скай куб. прошу помощи.

Мне вот это требовалось:

AddVertex s,-1,-1,-1,1,0:AddVertex s,+1,-1,-1,1,1
AddVertex s,+1,-1,+1,0,1:AddVertex s,-1,-1,+1,0,0
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3

Спасибо тебе!


А про какие примеры блитца ты говориш?
Всё что я знаю о блитце это по статейкам с болеана...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 07:37   #11
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Скай куб. прошу помощи.

Есть пример castle.
Вот его код:
;The castle demo!
Const FPS=30
Const n_trees=100

Global info1$="Castle Demo"
Global info2$="Featuring dynamic terrain, sliding collisions,"
Global info3$="transparency effects and an intelligent camera"
Global info4$="Arrow keys/A/Z to move, Space to jump, Left-Alt to fire"

Include "../start.bb"

Global shoot=Load3DSound( "sounds\shoot.wav" )
Global boom=Load3DSound( "sounds\boom.wav" )
SoundVolume boom,.5

Type Player
    Field entity,model
    Field anim_speed#,player_y#,roll#
End Type

Type ChaseCam
    Field entity,camera,target,heading,sky
End Type

Type Spark
    Field alpha#,sprite
End Type
    
Type Bullet
    Field rot#,sprite,time_out
End Type

Type Hole
    Field alpha#,sprite
End Type

Const TYPE_PLAYER=1,TYPE_BULLET=2,TYPE_TARGET=3

Const TYPE_SCENERY=10,TYPE_TERRAIN=11

Collisions TYPE_PLAYER,TYPE_TERRAIN,2,3
Collisions TYPE_PLAYER,TYPE_SCENERY,2,2

Collisions TYPE_BULLET,TYPE_TERRAIN,2,1
Collisions TYPE_BULLET,TYPE_SCENERY,2,1

Collisions TYPE_TARGET,TYPE_TERRAIN,2,2
Collisions TYPE_TARGET,TYPE_SCENERY,2,2

Global water_level=-98
Global light,castle,land,ground,water,sky
Global spark_sprite,bull_sprite,player_model,hole_sprite,tree_sprite
Global bull_x#=1.5

Setup()

ChangeDir "environ"
LoadEnviron( "terrain-1.jpg","water-2_mip.bmp","sky","heightmap_256.bmp" )
ChangeDir "..\"

player1.Player=CreatePlayer( 0,10,0 )
camera1.ChaseCam=CreateChaseCam( player1\entity )

period=1000/FPS
time=MilliSecs()-period

listener=CreateListener( player1\entity,.1,1,.2 )
piv=CreatePivot()
PositionEntity piv,0,10,40

While Not KeyHit(1)
    If KeyHit(17)
        wire=Not wire
        Wireframe wire
    EndIf
    Repeat
        elapsed=MilliSecs()-time
    Until elapsed

    ;how many 'frames' have elapsed    
    ticks=elapsed/period
    
    ;fractional remainder
    tween#=Float(elapsed Mod period)/Float(period)
    
    For k=1 To ticks
        time=time+period
        If k=ticks Then CaptureWorld

        TurnEntity piv,0,5,0
        PositionEntity piv,0,7,40;47+Sin(time*.1)*40,40
        
        UpdateGame()
        UpdateWorld
        PositionEntity water,Sin(time*.01)*10,water_level+Sin(time*.05)*.5,Cos(time*.02)*10
        For c.ChaseCam=Each ChaseCam
            UpdateChaseCam( c )
            PositionEntity sky,EntityX(c\camera),EntityY(c\camera),EntityZ(c\camera)
        Next
    Next
    
    RenderWorld tween
    Flip
    
Wend

End

Function UpdateGame()
    For h.Hole=Each Hole
        UpdateHole( h )
    Next
    For b.Bullet=Each Bullet
        UpdateBullet( b )
    Next
    For s.Spark=Each Spark
        UpdateSpark( s )
    Next
    For p.Player=Each Player
        UpdatePlayer( p )
    Next
End Function

Function UpdateHole( h.Hole )
    h\alpha=h\alpha-.005
    If h\alpha>0
        EntityAlpha h\sprite,h\alpha
    Else
        FreeEntity h\sprite
        Delete h
    EndIf
End Function

Function CreatePlayer.Player( x#,y#,z# )
    p.Player=New Player
    p\entity=CreatePivot()
    p\model=CopyEntity( player_model,p\entity )
    p\player_y=y
    PositionEntity p\entity,x,y,z
    EntityType p\entity,TYPE_PLAYER
    EntityRadius p\entity,1.5
    ResetEntity p\entity
    Return p
End Function

Function CreateBullet.Bullet( p.Player )
    bull_x=-bull_x
    b.Bullet=New Bullet
    b\time_out=150
    b\sprite=CopyEntity( bull_sprite,p\entity )
    TranslateEntity b\sprite,bull_x,1,.25
    EntityParent b\sprite,0
    EmitSound shoot,b\sprite
    Return b
End Function

Function UpdateBullet( b.Bullet )
    If CountCollisions( b\sprite )
        If EntityCollided( b\sprite,TYPE_TERRAIN )
            EmitSound boom,b\sprite
            ex#=EntityX(b\sprite)
            ey#=EntityY(b\sprite)
            ez#=EntityZ(b\sprite)
            TFormPoint( ex,ey,ez,0,land )
            hi#=TerrainHeight( land,TFormedX(),TFormedZ() )
            If hi>0
                hi=hi-.02:If hi<0 Then hi=0
                ModifyTerrain land,TFormedX(),TFormedZ(),hi,True
            EndIf
            CreateSpark( b )
            FreeEntity b\sprite
            Delete b
            Return
        EndIf
        If EntityCollided( b\sprite,TYPE_SCENERY )
            For k=1 To CountCollisions( b\sprite )
                If GetEntityType( CollisionEntity( b\sprite,k ) )=TYPE_SCENERY
                    cx#=CollisionX( b\sprite,k )
                    cy#=CollisionY( b\sprite,k )
                    cz#=CollisionZ( b\sprite,k )
                    nx#=CollisionNX( b\sprite,k )
                    ny#=CollisionNY( b\sprite,k )
                    nz#=CollisionNZ( b\sprite,k )
                    th.Hole=New Hole
                    th\alpha=1
                    th\sprite=CopyEntity( hole_sprite )
                    PositionEntity th\sprite,cx,cy,cz
                    AlignToVector th\sprite,-nx,-ny,-nz,3
                    MoveEntity th\sprite,0,0,-.1
                    Exit
                EndIf
            Next
            EmitSound boom,b\sprite
            CreateSpark( b )
            FreeEntity b\sprite
            Delete b
            Return
        EndIf
    EndIf
    b\time_out=b\time_out-1
    If b\time_out=0
        FreeEntity b\sprite
        Delete b
        Return
    EndIf
    b\rot=b\rot+30
    RotateSprite b\sprite,b\rot
    MoveEntity b\sprite,0,0,2
End Function

Function CreateSpark.Spark( b.Bullet )
    s.Spark=New Spark
    s\alpha=-90
    s\sprite=CopyEntity( spark_sprite,b\sprite )
    EntityParent s\sprite,0
    Return s
End Function

Function UpdateSpark( s.Spark )
    If s\alpha<270
        sz#=Sin(s\alpha)*5+5
        ScaleSprite s\sprite,sz,sz
        RotateSprite s\sprite,Rnd(360)
        s\alpha=s\alpha+15
    Else
        FreeEntity s\sprite
        Delete s
    EndIf
End Function

Function UpdatePlayer( p.Player )
    If KeyHit(56)    ;fire?
        CreateBullet( p )
    EndIf
    
    If KeyDown(203)    ;left/right
        TurnEntity p\entity,0,6,0    ;turn player left/right
    Else If KeyDown(205)
        TurnEntity p\entity,0,-6,0
    EndIf
    
    If KeyDown(30)        ;forward
        If p\anim_speed<=0
            p\anim_speed=1.75
            Animate p\model,1,p\anim_speed
        EndIf
        MoveEntity p\entity,0,0,1
    Else If KeyDown(44)    ;back
        If p\anim_speed>=0
            p\anim_speed=-1.75
            Animate p\model,1,p\anim_speed
        EndIf
        MoveEntity p\entity,0,0,-1
    Else If p\anim_speed    ;stop animating
        p\anim_speed=0
        Animate p\model,0
    EndIf

    Goto skip    
    ex#=EntityX(p\entity):ez#=EntityZ(p\entity)
    PositionEntity p\entity,ex,TerrainY( land,ex,0,ez )+1.5,ez
    Return
    .skip
    
    ty#=EntityY(p\entity)
    y_vel#=(ty-p\player_y)
    p\player_y=ty
    
    If KeyHit(57)    ;jump?
        y_vel=5    ;2.4
    Else
        y_vel=y_vel-.5    ;2
    EndIf
    TranslateEntity p\entity,0,y_vel,0
    
End Function

Function CreateChaseCam.ChaseCam( entity )
    c.ChaseCam=New ChaseCam
    c\entity=entity
    c\camera=CreateCamera()
    
    c\target=CreatePivot( entity )
    PositionEntity c\target,0,3,-10
    EntityType c\target,TYPE_TARGET
    
    c\heading=CreatePivot( entity )
    PositionEntity c\heading,0,0,20
    c\sky=CopyEntity( sky )
    Return c
End Function

Function UpdateChaseCam( c.ChaseCam )

    If KeyDown(200)
        TranslateEntity c\heading,0,-3,0
    Else If KeyDown(208)
        TranslateEntity c\heading,0,+3,0
    EndIf
    
    dx#=EntityX(c\target,True)-EntityX(c\camera,True)
    dy#=EntityY(c\target,True)-EntityY(c\camera,True)
    dz#=EntityZ(c\target,True)-EntityZ(c\camera,True)
    
    TranslateEntity c\camera,dx*.1,dy*.1,dz*.1
    
    PointEntity c\camera,c\heading
        
    PositionEntity c\target,0,0,0
    ResetEntity c\target
    PositionEntity c\target,0,3,-10

    PositionEntity c\sky,EntityX(c\camera),EntityY(c\camera),EntityZ(c\camera)
End Function

Function LoadEnviron( land_tex$,water_tex$,sky_tex$,height_map$ )

    light=CreateLight()
    TurnEntity light,45,45,0
    
    land_tex=LoadTexture( land_tex$,1 )
    ScaleTexture land_tex,10,10

    land=LoadTerrain( height_map$ )
    EntityTexture land,land_tex
    
    TerrainShading land,True
    PositionEntity land,-1000,-100,-1000
    ScaleEntity land,2000.0/256,100,2000.0/256
    EntityType land,TYPE_TERRAIN
    TerrainDetail land,750,True
    
    For k=1 To n_trees
        Repeat
            tx#=Rnd(-70,70)-150
            tz#=Rnd(-70,70)+400
            ty#=TerrainY( land,tx,0,tz )
        Until ty>water_level
        t=CopyEntity( tree_sprite )
        PositionEntity t,tx,ty,tz
        ScaleSprite t,Rand(2,3),Rand(4,6)
    Next
    
    ground=CreatePlane()
    EntityTexture ground,land_tex
    PositionEntity ground,0,-100,0
    EntityOrder ground,9
    
    water_tex=LoadTexture( water_tex$,3 )
    ScaleTexture water_tex,20,20
    
    water=CreatePlane()
    EntityTexture water,water_tex
    PositionEntity water,0,water_level,0
        
    sky=LoadSkyBox( sky_tex$ )
    EntityOrder sky,10
    HideEntity sky

End Function

Function LoadSkyBox( file$ )
    m=CreateMesh()
    ;front face
    b=LoadBrush( file$+"_FR.jpg",49 )
    s=CreateSurface( m,b )
    AddVertex s,-1,+1,-1,0,0:AddVertex s,+1,+1,-1,1,0
    AddVertex s,+1,-1,-1,1,1:AddVertex s,-1,-1,-1,0,1
    AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    ;right face
    b=LoadBrush( file$+"_LF.jpg",49 )
    s=CreateSurface( m,b )
    AddVertex s,+1,+1,-1,0,0:AddVertex s,+1,+1,+1,1,0
    AddVertex s,+1,-1,+1,1,1:AddVertex s,+1,-1,-1,0,1
    AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    ;back face
    b=LoadBrush( file$+"_BK.jpg",49 )
    s=CreateSurface( m,b )
    AddVertex s,+1,+1,+1,0,0:AddVertex s,-1,+1,+1,1,0
    AddVertex s,-1,-1,+1,1,1:AddVertex s,+1,-1,+1,0,1
    AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    ;left face
    b=LoadBrush( file$+"_RT.jpg",49 )
    s=CreateSurface( m,b )
    AddVertex s,-1,+1,+1,0,0:AddVertex s,-1,+1,-1,1,0
    AddVertex s,-1,-1,-1,1,1:AddVertex s,-1,-1,+1,0,1
    AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    ;top face
    b=LoadBrush( file$+"_UP.jpg",49 )
    s=CreateSurface( m,b )
    AddVertex s,-1,+1,+1,0,1:AddVertex s,+1,+1,+1,0,0
    AddVertex s,+1,+1,-1,1,0:AddVertex s,-1,+1,-1,1,1
    AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    ;bottom face    
    b=LoadBrush( file$+"_DN.jpg",49 )
    s=CreateSurface( m,b )
    AddVertex s,-1,-1,-1,1,0:AddVertex s,+1,-1,-1,1,1
    AddVertex s,+1,-1,+1,0,1:AddVertex s,-1,-1,+1,0,0
    AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
    FreeBrush b
    ScaleMesh m,100,100,100
    FlipMesh m
    EntityFX m,1
    Return m
End Function

Function Setup()

    castle=LoadMesh( "castle\castle1.x" )
    ScaleEntity castle,.15,.15,.15
    EntityType castle,TYPE_SCENERY

    player_model=LoadAnimMesh( "markio\mariorun.x" )
    ScaleEntity player_model,.2,.2,.2
    TranslateEntity player_model,0,-1.25,0
    HideEntity player_model

    spark_sprite=LoadSprite( "sprites\bigspark.bmp" )
    HideEntity spark_sprite

    bull_sprite=LoadSprite( "sprites\bluspark.bmp" )
    ScaleSprite bull_sprite,3,3
    EntityRadius bull_sprite,1.5
    EntityType bull_sprite,TYPE_BULLET
    HideEntity bull_sprite
    
    hole_sprite=LoadSprite( "sprites\bullet_hole.bmp",1 )
    EntityBlend hole_sprite,2
    SpriteViewMode hole_sprite,2
    HideEntity hole_sprite
    
    tree_sprite=LoadSprite( "sprites\tree.bmp",7 )
    HandleSprite tree_sprite,0,-1
    ScaleSprite tree_sprite,2,4
    PositionEntity tree_sprite,0,0,-100
    SpriteViewMode tree_sprite,3
    EntityAutoFade tree_sprite,120,150
End Function
Все, что тебе надо отсюда, есть функция LoadSkyBox
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 12:54   #12
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Скай куб. прошу помощи.

То что мне надо было из того кода что дали выше я показал в последнем сообщении ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
miniB3D + FBO - трабл. прошу помощи. Черный крыс BlitzMax 0 13.12.2008 15:22
3 вопроса, сигнал о помощи )DEM( Blitz3D 31 14.08.2007 13:57
Прошу помощи. magpro Болтовня 3 13.07.2007 16:51
Прошу помощи Atomikc 2D-программирование 11 25.05.2007 11:41


Часовой пояс GMT +4, время: 05:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com