|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
23.02.2009, 22:30
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Дождь и тень
Подскажите мне как можно селать красивый дождь.
Еще мне надо сделать тени, но без использования сторонних библиотек. Тени нужно низкого качества.
|
(Offline)
|
|
23.02.2009, 22:41
|
#2
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
http://igrostroenie.my1.ru/_fr/11/Singingintherai.bb вот дождь. Подходит? С тенью не знаю, что и подсказать. Можно для объекта создавать спрайты тени и накладывать. Примитивно и некрасиво. Но больше ничего представить не могу, чтоб не жрало много ресурсов.
|
(Offline)
|
|
23.02.2009, 22:41
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
1) Партиклами, будет вполне красиво.
2) Лайтмапы, динамику - квадом с размытым тёмным пятном, низкое качество гарантирую
|
(Offline)
|
|
23.02.2009, 22:59
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
А подскажите какие партиклы для этого можно заюзать
|
(Offline)
|
|
24.02.2009, 01:41
|
#5
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
Сообщение от Sashka007
А подскажите какие партиклы для этого можно заюзать
|
эм? дождевые партиклы.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
24.02.2009, 02:24
|
#6
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
Я думаю, надо начать с другого.
Известно ли афтору, что такое патиклы вообще и каковы способы их реализации?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
24.02.2009, 02:50
|
#7
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
тени - берем спрайт с черным кругом, и горизонтально пихаем его под модель присвайвая entityorder
дождь - смотри проеты б3д -> мясо новогодний шутер... там очень простая реализация снега который легко переделать в дождь
|
(Offline)
|
|
24.02.2009, 13:35
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
Сообщение от ABTOMAT
Я думаю, надо начать с другого.
Известно ли афтору, что такое патиклы вообще и каковы способы их реализации?
|
да в принцапе мне известно что такое партиклы, когда прогил на gamemaker 7 сталкивался с ними, в blitz3d пока еще не юзал
а вот с тенью, у меня чет ваще туга... ашадов заюзал, так там тени много ресурсов съедают
|
(Offline)
|
|
25.02.2009, 09:44
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
Тени очень просто сделать из сплющенной выкрашенной в черный копии, только плющить желательно через пивот.
Вариант реализации:
http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=4162
|
(Offline)
|
|
25.02.2009, 14:48
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
Сообщение от Damp
|
пример конечноже хороший, но там тени падают только на плоскость
|
(Offline)
|
|
25.02.2009, 16:32
|
#11
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
http://www.dev-ch.de/devilengines/Frame_Main_DSS.html вот движок, вроде неплохой, хотя сам не пробовал.
ещё очень рассмешило
|
(Offline)
|
|
26.02.2009, 09:15
|
#12
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
"падают только на плоскость" во втом архиве есть и на террэйн.
Чтобы тени идеально падали на все неровности нужно их в текстуру рисовать, второй вариант декаль огибающая, оба варианта медленные (относительно спрайта под ногами или сплющенной копии).
|
(Offline)
|
|
26.02.2009, 13:44
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Дождь и тень
с тенями вопрос уже решил,fastext использовал
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Resident Evil Тень Вескера |
Max Payne |
Проекты на Blitz3D |
27 |
06.12.2009 14:03 |
Дождь. |
is.SarCasm |
Blitz3D |
4 |
06.10.2009 00:21 |
Тень и альфа |
Pro_100_Den |
3D-программирование |
2 |
25.09.2009 12:50 |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.
|