Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2009, 22:30   #1
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Дождь и тень

Подскажите мне как можно селать красивый дождь.

Еще мне надо сделать тени, но без использования сторонних библиотек. Тени нужно низкого качества.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 22:41   #2
Abiron
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

http://igrostroenie.my1.ru/_fr/11/Singingintherai.bb вот дождь. Подходит? С тенью не знаю, что и подсказать. Можно для объекта создавать спрайты тени и накладывать. Примитивно и некрасиво. Но больше ничего представить не могу, чтоб не жрало много ресурсов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 22:41   #3
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

1) Партиклами, будет вполне красиво.

2) Лайтмапы, динамику - квадом с размытым тёмным пятном, низкое качество гарантирую
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 22:59   #4
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

А подскажите какие партиклы для этого можно заюзать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 01:41   #5
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

Сообщение от Sashka007 Посмотреть сообщение
А подскажите какие партиклы для этого можно заюзать

эм? дождевые партиклы.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
johnk (26.02.2009), NitE (24.02.2009)
Старый 24.02.2009, 02:24   #6
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

Я думаю, надо начать с другого.
Известно ли афтору, что такое патиклы вообще и каковы способы их реализации?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
johnk (26.02.2009), NitE (24.02.2009)
Старый 24.02.2009, 02:50   #7
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

тени - берем спрайт с черным кругом, и горизонтально пихаем его под модель присвайвая entityorder
дождь - смотри проеты б3д -> мясо новогодний шутер... там очень простая реализация снега который легко переделать в дождь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 13:35   #8
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Я думаю, надо начать с другого.
Известно ли афтору, что такое патиклы вообще и каковы способы их реализации?
да в принцапе мне известно что такое партиклы, когда прогил на gamemaker 7 сталкивался с ними, в blitz3d пока еще не юзал

а вот с тенью, у меня чет ваще туга... ашадов заюзал, так там тени много ресурсов съедают
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 09:44   #9
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

Тени очень просто сделать из сплющенной выкрашенной в черный копии, только плющить желательно через пивот.
Вариант реализации:
http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=4162
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 14:48   #10
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

Сообщение от Damp Посмотреть сообщение
Тени очень просто сделать из сплющенной выкрашенной в черный копии, только плющить желательно через пивот.
Вариант реализации:
http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=4162
пример конечноже хороший, но там тени падают только на плоскость
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 16:32   #11
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

http://www.dev-ch.de/devilengines/Frame_Main_DSS.html вот движок, вроде неплохой, хотя сам не пробовал.

ещё очень рассмешило
прогил на gamemaker
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 09:15   #12
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

"падают только на плоскость" во втом архиве есть и на террэйн.
Чтобы тени идеально падали на все неровности нужно их в текстуру рисовать, второй вариант декаль огибающая, оба варианта медленные (относительно спрайта под ногами или сплющенной копии).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 13:44   #13
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Дождь и тень

с тенями вопрос уже решил,fastext использовал
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Resident Evil Тень Вескера Max Payne Проекты на Blitz3D 27 06.12.2009 14:03
Дождь. is.SarCasm Blitz3D 4 06.10.2009 00:21
Тень и альфа Pro_100_Den 3D-программирование 2 25.09.2009 12:50


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com