|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
27.05.2007, 20:48
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 21
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Небо, вода и отражение...
Хелло!
У меня есть 3 вопросика:
1. Как создать белый градиент от земли до неба на горизонте.
2. Как создать воду с отражением и рябью с помощью плейна(как в ashadows, но попроще(как в morrowind)(я вроде догадался как, но это уже изврат )
3. Как юзать cubemapping в блице(если можно с примером)
Оч. спасибо жду ответов...
|
(Offline)
|
|
27.05.2007, 21:02
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Небо, вода и отражение...
1. Простая текстурка градиента, квадратная, где-то 128х128, и билбоард с этой текстурой, ставиться на большом расстоянии, всегда находиться впереди, и смотрит на камеру.
2. Кубемапом мона, изменением положения вертексов, или их UV координат.
А про то как ты догадываешся, расскажи. На самом деле в Блице всё изврат
3. Значит если у тебя полный сборник примеров, там будет пример кубемапа, а если нету этого сборника, то на форуме выкладывали. Вот нашёл, качай (~29Мб).
Зы, отлично названа тема, новички учитесь!
|
(Offline)
|
|
27.05.2007, 21:19
|
#3
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 21
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Небо, вода и отражение...
К п.1 я почти так и думал: то же самое, но с пустым вывернутим цилиндром.
К п.2: Я думал брать плейн, на нем делать обычное отражение(просто вторая камера, а не кубемап - так и проще, и дешевле), а потом это отражение в бэкбуфере обрабатывать какими-нить функциями чтобы получить рябь. Потом из backbuffer'a копировать в texturebuffer, накладывать текстуру на плейн и настроить координаты и вуаля . Вертексами я уже делал: прикольно но дорого(фпс).
К п.3 THNX!!!
|
(Offline)
|
|
27.05.2007, 21:25
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: Небо, вода и отражение...
А что тебе ашедоу точно не подходит. там довольно и красиво и несложно
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
27.05.2007, 21:40
|
#5
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 21
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Небо, вода и отражение...
AShadow это канешн хорошо, но мне нужна только вода, а там куча еффектов. К тому же не свое(проект может быть коммерческим).
Если кто знает: что такое pixel refract и какой принцип этого еффекта(он тож в ашедоу есть).
|
(Offline)
|
|
28.05.2007, 00:31
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Небо, вода и отражение...
Рефракт - это смещение, например из карты нормалей, (которой нормал маппинг, паралакс, бамп, и другие делаются), так вот, смещаються пиксели за ним, делая эффект, как будто смотришь сквозь воду, или другие прозрачные эффекты.
По 3 пункту:
обрабатывать какими-нить функциями чтобы получить рябь
|
Тут идёт или Read/Write Pixel или ещё немало рендеров в одном проходе функции.
Поверь, но кубемапом будет лучше, оптимизировать немного, и будет по фпс выгоднее.
|
(Offline)
|
|
28.05.2007, 00:32
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Небо, вода и отражение...
К тому же не свое(проект может быть коммерческим).
|
Ты с автором поговори. Я думаю, он большие роялти не заломит)
|
(Offline)
|
|
28.05.2007, 01:45
|
#8
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Небо, вода и отражение...
пункт 1.
не мучайте текстуру. создайте куб, верхним его вретексамп присвойте верхний цвет, нижним нижний, ну и fx 2 нужно ентити врубить (EntityFX ent,2), возможно даже 3.
|
(Offline)
|
|
28.05.2007, 01:50
|
#9
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Небо, вода и отражение...
А если он перед аблаками, то ещё и альфу верхним вертекстам, и CameraCls сделай верхнего цвета.
|
(Offline)
|
|
28.05.2007, 03:23
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Небо, вода и отражение...
ни у кого ещё никаких роялти не просил и не собираюсь...
|
(Offline)
|
|
28.05.2007, 03:28
|
#11
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Небо, вода и отражение...
alcoSHoLiK Ты как посмел оскорбить НУБа? А!?
НУБ, позитивнее, просто у каждого свои ценности, и все мы разные, порой мало чего можем понимать о ценностях других людей.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:26.
|