Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.02.2009, 21:10   #1
GrogBro
AnyKey`щик
 
Регистрация: 05.11.2007
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Xors3D-запись в текстуру

Подскажите,как работает xStretchBackBuffer(Texture, 0, 0, xGraphicsWidth(),xGraphicsHeight(), 0),
чем отличается от
xSetBuffer xTextureBuffer(Texture)
xRenderWorld()?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 21:19   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

В том что не рендерит заного картинку, а просто копирует из бэк буфера картинку в текстурный буффер. Это намного быстрее если нужно сдублировать буфер, и не зависит от сложности сцены.
А Рендерингов нужно вызывать как можно меньше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 21:34   #3
GrogBro
AnyKey`щик
 
Регистрация: 05.11.2007
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Xors3D-запись в текстуру

Еще такой вопрос,что означают флаги 16,32,256 и остальные?
tex = xCreateTexture(800,600,16+32+256)
256 - как я понял ставит формат R32 (хранит красный канал с 32х битной точностью)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 21:42   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

Залезь в справку блица по соотв. команде - в ксорсе должно быть идентично.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 21:51   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

В ксорсе вроди идентично, за исключением 256 флага - он делает всю текстуру floating-point, что очень сильно увеличивает точность передоваемого цвета.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 22:40   #6
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

кстати, было бы очень неплохо сделать рендер одной модели прямо в текстуру
и быстрое переключение буфера (для теней)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 00:33   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

tormoz, для теней я вообще предлогал сделать систему как материалов, чтобы можно было задавать шейдеру индекс, и менять индексы глобально, одной переменной. Как слои или сцены материалов.
А нету ничего типо RenderEntity? Я как-то давно просил, хз сделали или нет..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Mr_F_ (11.02.2009), tormoz (11.02.2009)
Старый 11.02.2009, 10:54   #8
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

а иногда нужно парочку-другую рендернуть...
уж лучше типа

list=xCreateRenderList()
xAddToRenderList sphere,list
xAddToRenderList cube,list

xRenderList(list)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (12.02.2009)
Старый 11.02.2009, 12:55   #9
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

Mr_F_, у меня твой вариант ))
иногда бывает нужно рендерить объекты по группам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 17:19   #10
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

Mr_F_
А чем мешает создать свой тип и занести в него объекты?
Type RenderObject
    Field entity
End Type
...
For r.renderObject
    xRenderEntity(r\entity)
Next
Имхо, лишняя такая фича.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 17:29   #11
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

H@NON, неоптимально. к примеру, полупрозрачные объекты рендерятсо отдельно и их надо сортировать по дистанции от камеры. Нужно их также резать фрустумом. Гораздо удобнее просто создать список и внести в него объекты, чем писать весь функционал.
Да и внутридвиговые списки явно будут побыстрее блицовых
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
H@NON (11.02.2009)
Старый 12.02.2009, 03:37   #12
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

Эф дело говорит насчёт списков.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 17:47   #13
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

http://webfile.ru/placed?id=2630995

Вотс небольшой апдейт со списками для отрисовки )
Пример:
gr = xCreateGroup()
xGroupAddEntity(gr, cone1)
xGroupAddEntity(gr, cone)

в цикле
xRenderGroup(gr)

Ну и полезная команда )
xGroupRemoveEntity(eGroup%, ent)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Render за это полезное сообщение:
H@NON (13.02.2009), HolyDel (13.02.2009), Mr_F_ (13.02.2009), tormoz (13.02.2009)
Старый 13.02.2009, 19:15   #14
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

Хм, а можно удалить сразу группу?
А что если такую фичу сделать, чтобы можно было на группу применять функции по работе с шейдерами, которые будут применяться всем энтитям в группе?
Это очень удобная штучка будет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
HolyDel (13.02.2009), tormoz (13.02.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
почему макс не выводит русский? Illidan BlitzMax 23 05.08.2011 00:07
создать прозрачную картинку Kurdt JAVA Micro Edition 2 28.02.2011 12:29
Подскажите русскоязычный ресурс по Irrlicht ISKATEL C++ 1 22.10.2009 01:02
как затекстурировать уровень в 3D max klopmaks 3D-программирование 15 12.01.2009 22:59
Нечитаемость русских символов Maestro Болтовня 2 19.01.2008 20:55


Часовой пояс GMT +4, время: 09:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com