Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.03.2009, 11:38   #1
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ошибка при экпорте pipeline!

Всем привет!
У меня ошибки при экпорте из 9го макса в .b3d! Когда я нажимаю на Preview он все экпортит и показывает в превьювере и модель и анимацию, а когда жму экспорт макс тупо падает и закрывается.
Решил пойти окольным путём, взял модель из папки превьювера пипелайнского, но в ней неправильно прописаны пути к текстуре, решил создать анологичную папку с текстурой в папке превьювера так он записал в модель путь, который начинается с этого "../plugins/" т.е. он сначала выходит из себя же, а патом снова заходит(идиотизм). Вообщем подскажите как быть, для приемлим вариант исользовать md2 для моделей с анимацией, но как экспортить из макса в md2? Или может можно что-то сделать с пипелайном? Кстати, попытался програмно натянуть текстуру на модель уже в блице, так она не натянулась, меш просто был белый...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 12:31   #2
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Ошибка при экпорте pipeline!

Итак, решение проблемы найдено!
1.В максе при експотре модели указываем чтобы не сохранялись пути к текструам(снимаем галку с Metarials)
2. Жмем Preview
3. Идем в папку "Папка_3Д_Макса/plugins/"
4. Копируем файл temp.b3d к себе, переименовываем как хотим
5. Код для правильной загрузки с текстурой
Model=LoadAnimMesh("ваш_файл.b3d")
Model_body=FindChild(Model, "имя_меша")
Model_texture=LoadTexture("ваша_текстура")
EntityTexture(Model_body, Model_texture)
Зачем здесь мы ищем потомка с именем "имя_меша"?
Если одеть текстуру сразу без этого, то она не оденется, она просто не будет знать куда вешаться, т.к. для анимации обычно используют модификатор Skin, то чтобы одеть текстуру правильно, нужно вешать ее на тот самый меш, который попал под влияние модификатора.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 12:33   #3
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Ошибка при экпорте pipeline!

да уж... жестокий способ...
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 01:31   #4
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Ошибка при экпорте pipeline!

freetexture не забудь
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Baisangur (24.03.2009)
Старый 19.03.2009, 01:56   #5
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Ошибка при экпорте pipeline!

кажется Джокер писал некую програму для изминения путей к текстурам в .b3d файлах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
Baisangur (24.03.2009), SBJoker (19.03.2009)
Старый 19.03.2009, 02:08   #6
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Ошибка при экпорте pipeline!

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Baisangur (24.03.2009)
Старый 24.03.2009, 07:55   #7
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Ошибка при экпорте pipeline!

Спасибо! Софтина от Джокера хороша =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Pipeline Leito 3D-программирование 5 14.02.2008 01:02
Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine Maxxx.!!!. 3D-программирование 8 24.11.2007 20:01
Dot3 в PipeLine Maxxx.!!!. 3D-программирование 44 23.11.2007 23:38
LightMap & Pipeline JVSh 3D-программирование 5 24.07.2007 14:16
pipeline для 3ds max 9.0 _maxim_ 3D-программирование 2 29.03.2007 18:19


Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com