Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2020, 18:01   #66
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
В любом случае из твоих же слов, вариант твой математический
только для 2Д мира, для 3Д будет сложнее, делать там проверку по дополнительной оси.
Я ещё не знаю, будет открытый мир плоским, или кривым террайном,
может у зданий даже будут этажи разновысотные, хз. Мне сейчас
мой вариант выгоднее, и проще. Да ещё и мне не нужно постоянно проверять,
загружен ли префаб персонажа в сцену, триггер тип персонажа мониторит.
Так же я размер триггера могу прям в сцене регулировать, и видеть его, это удобно.

Ещё важно то, что у триггера есть три готовые проверки состояния (в нас вошли, в нас стоят, из нас вышли),
это многое упрощает, и ускоряет процесс разработки.


Вчера в стиме на халяву раздавали Minion Masters, я скачал, да как подсел, аш не спал ночь.
Игра крутая! Сплетение жанров ККИ, МОБА, ТАВЕР ДЕФЕНС. В общем на недельку-другую
разрабокта моего проекта может захромать, пока я не наиграюсь ))
Чуваааак, ну я же не буквально вычислять через X и Y. Всё уже сделали за нас:

https://docs.unity3d.com/ru/current/....Distance.html

Vector3.Distance(piska.transform.positionjopa.transform.position); 
> Ещё важно то, что у триггера есть три готовые проверки состояния (в нас вошли, в нас стоят, из нас вышли),
это многое упрощает, и ускоряет процесс разработки.

Ну раз упрощает так упрощает.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием