Тема
:
Physically Based Render
Показать сообщение отдельно
21.03.2016, 00:02
#
6
Mr_F_
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Physically Based Render
нужно мипы генерировать правильным способом, т.е. не тупо цвета усреднять, а симулировать отражение шероховатое. погугли cubemap prefiltering, дофига уже инфы на эту тему.
можешь этой прогой фильтровать:
https://github.com/dariomanesku/cmft
__________________
бложик
|
geom.io
|
твиттер
|
faded
| демо
1
2
|
роботы
|
лайтмаппер
(Offline)
Mr_F_
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Mr_F_
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat
(21.03.2016)