Сообщение от pax
По такому принципу создано свойство rotation типа Transform. Это просто пример.
Установка значения свойства на C#:
transform.rotation = new Quaternion();
на С++:
transform.set_rotation(new Quaternion());
Взятие значения свойства на C#:
Quaternion rot = transform.rotation;
на С++:
Quaternion rot = transform.get_rotation();
Вот и различия.
Создание свойства и использование свойства - это разные вещи. В данном посте использование свойства rotation. Объявление свойства у объекта я показал выше.
на Блице Тип с полем:
Type Player
Field life#
End Type
На C# класс с полем
public class Player { public float life; }
Для начала изучения не обязательно знать чем отличаются свойства от полей. Это постепенно будет понятно.
|
Кажись я начинаю по чучуть догонять что к чему, авось пока в юнити разбираюсь еще и С# начну понимать))