Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2010, 21:28   #32
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Объявление свойства выглядит так:
public Quaternion rotation
{
   
get
   
{
     
// действие
     
return значение;
   }
   
set
   
{
     
//действие с входным значением value
   
}

Потом можно им пользоваться как полем.

чет я не врубился ты же писал myLight.transform.rotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0);

зачем еще нужно обьявление .?

короч я еще походу не готов к этим сложным языкам)
(Offline)
 
Ответить с цитированием