Ответ: xLoadMesh и xLoadAnimMesh
Смотрим StarCraft II и поражаемся анимации которую он рендерит в экране, когда орды зергов нападают на людишек..
Оптимизации. Сейчас ЛоДов на уровне движка нету. Если их делать - то это уже будет предрасчёт под First/Third Person вид.
А ЛоД должен быть полностью объекта и т.п.
Например в Half-Life 2, там на скелете лод есть, и на моделе отдельно при этом. И разницы играя не видишь, а производительность вырастает весьма и весьма..
|